79号个人特效参赛作品
请叫我封面怪(小黑)
32号.WJF.参赛作品
60号个人特效参赛作品
命题一:物理攻击—火系
A球身后拖着火焰跃向空中,沿球体表面产生火焰流走周身,滞空短暂停留后,冲向B球,落地时产生火焰气浪,地面裂开,裂缝中射中光芒,对自身周围半径4米内敌人造成伤害并击飞X秒。
元素方面:因为是moba游戏,技能的易读性要求很高,在元素选用上,我将只保留火元素,和力量产生的的一些物理元素,不额外增加其他易使人产生混淆或使画面不整洁的元素。
色彩方面:采用火属性基本颜色,整体统一,不使用跳色。
风格方面:考虑到辨识度,尽量整体,程式化风格。
命题二:魔法攻击—水系
A球投掷一个非指向性的魔法水弹,命中B球脚下区域后水弹触地反弹向空中,对半径2米内的敌人造成减速伤害,水弹短暂滞留后再次落向地面,对半径3米内的敌人造成伤害并赋予湿足(定身X秒)效果。
元素方面:因为不是写实风格,所以尽量简化元素,保持画面整洁,同时保留水的规律的精髓部分,使它look unreal, but feel real.
色彩方面:水系颜色色相变化不会太大,在明度和纯度上作区分。
风格方面:考虑到辨识度,尽量整体,程式化风格。
命题三:护盾—未来科技
B球启动科技护盾,短暂延迟后,护盾开启,A球攻击B球,攻击命中护盾产生强烈冲击,B球防护成功,不产生伤害,防护失败,则破盾并造成伤害。
元素方面:多用科技感的元素和运动方式,这是不同于风火雷电等物理元素的。
色彩方面:颜色也许可以比水火等元素更为丰富,但不一定会用跳色,具体未定。
风格方面:尽量贴近moba的程式化,而不是偏向写实的3A风格。
参与人数27 | 评分+454 | 理由 |
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lok夜 | +50 | 请收下我的膝盖! |
lhc498280890 | +20 | 很棒!我要用实际行动赞扬你! |
骑牛撞妖精 | +25 | 厉害了,我的哥! |
竹白杨动画 | +4 | 很棒!我要用实际行动赞扬你! |
Andy___ | +10 | 太厉害了 |
凌厉蓝颜 | +3 | 支持一下~ |
Samartph | +20 | 这也太牛比了吧! |
矿泉水。 | +1 | 支持银神 |
guang1149197610 | +20 | 白银大佬加油 |
瘦肉皮蛋粥 | +20 | 银神可以的。。。 |
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GMT+8, 2024-4-27 03:40
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