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白银
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  • 2018-9-26 10:12 adamgamer

    白银大大,请问最后一个科技墙效果有出教程嘛?好想知道怎么做的

  • 2018-8-30 19:58 1003766760

    看了评论,都说弧形弹道有点拖节奏,我觉得可能没有快慢那种变化吧,让人觉得慢了,我3D不太熟,不知道能不能控制成先快后慢那种,其他真的无可挑剔,简洁干练

  • 2018-8-30 19:54 1003766760

    白银大佬真心厉害,做的简洁直观,一阵见血又不失美感,设计思路和效果让人眼前一亮,真的是用心和时间堆出来的佳作!

  • 2018-7-31 15:26 花落水流

    总之看着很舒服。

  • 2018-7-27 19:40 Dvnleon1

    感觉又是冠军了。。

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接受建议,虚心修改

命题一:物理攻击—火系
A球身后拖着火焰跃向空中,沿球体表面产生火焰流走周身,滞空短暂停留后,冲向B球,落地时产生火焰气浪,地面裂开,裂缝中射中光芒,对自身周围半径4米内敌人造成伤害并击飞X秒。
元素方面:因为是moba游戏,技能的易读性要求很高,在元素选用上,我将只保留火元素,和力量产生的的一些物理元素,不额外增加其他易使人产生混淆或使画面不整洁的元素。
色彩方面:采用火属性基本颜色,整体统一,不使用跳色。
风格方面:考虑到辨识度,尽量整体,程式化风格。


命题二:魔法攻击—水系
A球投掷一个非指向性的魔法水弹,命中B球脚下区域后水弹触地反弹向空中,对半径2米内的敌人造成减速伤害,水弹短暂滞留后再次落向地面,对半径3米内的敌人造成伤害并赋予湿足(定身X秒)效果。
元素方面:因为不是写实风格,所以尽量简化元素,保持画面整洁,同时保留水的规律的精髓部分,使它look unreal, but feel real.
色彩方面:水系颜色色相变化不会太大,在明度和纯度上作区分。
风格方面:考虑到辨识度,尽量整体,程式化风格。


命题三:护盾—未来科技
B球启动科技护盾,短暂延迟后,护盾开启,A球攻击B球,攻击命中护盾产生强烈冲击,B球防护成功,不产生伤害,防护失败,则破盾并造成伤害。
元素方面:多用科技感的元素和运动方式,这是不同于风火雷电等物理元素的。
色彩方面:颜色也许可以比水火等元素更为丰富,但不一定会用跳色,具体未定。
风格方面:尽量贴近moba的程式化,而不是偏向写实的3A风格。

参与人数27 评分+454 理由
lok夜 +50 请收下我的膝盖!
lhc498280890 +20 很棒!我要用实际行动赞扬你!
骑牛撞妖精 +25 厉害了,我的哥!
竹白杨动画 +4 很棒!我要用实际行动赞扬你!
Andy___ +10 太厉害了
凌厉蓝颜 +3 支持一下~
Samartph +20 这也太牛比了吧!
矿泉水。 +1 支持银神
guang1149197610 +20 白银大佬加油
瘦肉皮蛋粥 +20 银神可以的。。。
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