接受建议,虚心修改
79号个人特效参赛作品
请叫我封面怪(小黑)
32号.WJF.参赛作品
60号个人特效参赛作品
火属性近战:A球裹挟着火焰跳到空中短暂蓄力后带着火焰旋风砸到地面,地面砸出地裂并生成一个火焰法阵
1,火焰在不能使用任何shader的情况下为了突出质感,打算用序列图的形式表现
2,绘制法阵
水属性魔法:A球咏唱后天空下起暴雨,夹杂水球砸落到B球身前范围
1.A球施法前有个读条的咏唱阶段
2.砸落的雨水不能完全一样大小,需要雨水和水球相结合拉卡大小对比
3.水的动态表现,为了让水砸下去看起来更有力量,砸起来的水花用mesh来做,但考虑到性能问题,mesh的面数在体现体积感和性能方面进行权衡。
科技护盾:A球展开立场形成球形护罩,球形护罩持续一段时间后,B球机枪突突在A球上产生被格挡住的效果
1.A球展开立场模仿机械运动
2.A球护盾走UV表现护盾能量循环运动
3.在球形mesh上套一层Billboard光环使球看起来更原滑更有光感
4.B球机枪突突A球时产生一个临时性的受击效果并伴随着护盾碎片飞出,A球若是在碎片消失期间拾取碎片将会提供少量的护盾耐力加成,B球可以踩碎碎片
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