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06八猴基础 2024-01-10 15-32-28-890
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07Max_武器01 2024-01-11 10-46-55-987
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08Max_武器02 2024-01-11 13-28-22-292
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09Max_武器03 2024-01-12 17-03-32-008
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10Max_武器04+中模规范2024-01-15 10-34-34-904
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11Max_武器05高模2024-01-15 13-32-16-617
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12Max_低模UV以及法线简介 2024-01-16 15-04-25-354
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13Max _武器拓扑01以及3dcoat运用 2024-01-17 10-39-32-494
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14Max_武器拓扑02 2024-01-17 13-19-40-439
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15Max_武器拆分UV及打直 2024-01-18 13-17-25-664
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16Max_武器UV摆放及低模规范 2024-01-18 15-14-53-350
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17SP简介 2024-01-22 10-32-26-342
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18sp简介02及法线烘培 2024-01-22 13-19-16-533_fixed
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19SP_ID制作 2024-01-23 10-34-53-937
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20Sp_贴图01 2024-01-24 10-27-45-434
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21SP_贴图02 2024-01-24 13-29-49-681
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22八猴法线烘培 2023-06-11 13-11-57-290
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23Sp_贴图03 2024-01-25 10-04-50-818
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23武器八猴渲染 2024-01-29 10-31-49-632
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25zbrush基础02 2024-01-31 13-31-22-946
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26zbrush基础03 2024-01-31 15-15-34-753
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28zbrush基础05 2024-02-01 10-35-03-613
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29Zbrush基础06 2024-02-01 13-29-18-990
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30maya武器01 2024-02-02 10-40-13-558
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31maya武器02 2024-02-02 13-33-44-668
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32maya武器03 2024-02-02 15-32-51-768
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33maya武器高模01 2024-02-04 10-17-21-486
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34maya武器高模02 2024-02-04 13-27-44-799
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35maya武器拓扑01 2024-02-19 10-09-41-813
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36maya武器拓扑02(无声拓扑,建议倍速观看)2024-02-18 13-22-39-527
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37maya武器UV及keyshot简介 2024-02-20 10-37-36-640
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38maya武器高模keyshot渲染 2024-02-20 13-27-01-729
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39maya武器法线烘培及ID制作 2024-02-21 10-36-42-602
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40maya武器贴图制作01 2024-02-22 10-36-03-608
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41maya武器贴图制作02 2024-02-23 10-39-22-008
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47MD实践03 2024-03-08 10-48-07-645
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48骨骼理论 2024-03-11 10-02-51-896
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49躯干脖子肌肉 2024-03-11 13-33-24-683
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50手臂肌肉理论01 2024-03-13 10-47-52-343
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51手臂肌肉绘制 2024-03-13 13-33-38-127
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52腿部理论 2024-03-15 10-38-50-003
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53腿部肌肉绘制 2024-03-15 13-33-27-663
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54躯干肌肉雕刻01 2024-03-18 10-53-31-744
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55躯干肌肉雕刻02 2024-03-18 13-33-55-853
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58腿部体块化雕刻 2024-03-22 10-48-45-022
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59腿部雕刻 2024-03-22 13-32-14-838
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60zwrap运用(UV丢失情况) 2024-03-22 14-22-38-547
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61面部理论 2024-03-27 10-09-01-280
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62面部结构01 2024-03-27 13-35-13-596
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63面部雕刻02 2024-03-29 10-07-55-625
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64身体修改(毛老师) 2024-03-29 14-33-57-958
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65脸部修改(毛老师) 2024-03-29 15-53-17-632
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66面部雕刻03 2024-04-01 10-30-42-672
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67面部雕刻04 2024-04-03 10-08-28-578
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68头发插片前期工作 2024-04-08 10-43-04-720
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69头发插片01 2024-04-08 13-34-10-526
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70头发插片02 2024-04-08 15-33-48-753
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71头发插片03 2024-04-10 10-46-28-168
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72头发插片04及比例最终调整 2024-04-10 13-41-20-111
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粗模搭建与游戏模型规范
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粗模到中模前期准备
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MAX中模做法
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3DCOAT做法+百褶
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MAYA制作中模
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美术史上集
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美术史下集
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2024-05-131金属高模细化
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2024-05-201布料理论
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2024-05-202贴身布料雕刻
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2024-05-203上身布料雕刻
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2024-05-204垂坠布料雕刻
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2024-05-271摆动作
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2024-05-292动作POSE模型匹配
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2024-02-211动作匹配2布料走向
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2024-02-271POSE匹配手+布料
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【女性】脸部贴图置换设置
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【女性】2头部贴图绘制
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【女性】3头部高光闪粉身体置换贴图
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2024-03-041MAYA模型恢复高模细节
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2024-03-051带皮肤纹理高模置换调整
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2024-03-061脸部颜色贴图
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2024-03-071眼球睫毛添加
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2024-03-131整体妆容+粗糙度
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2024-03-132(重要)全身模型低模文件优化
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2024-03-141快速分UV(非项目用)
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2024-03-181渲染模型快速UV摆放(非项目用)
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2024-03-181装备多重象限置换贴图烘焙方法
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2024-03-182身体UV损坏解决办法身体置换纹理
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2024-03-191SP烘焙功能性贴图
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2024-03-201贴图绘制原理-武器金属绘制+贴图摆放
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2024-03-202金属法线需要额外补充的一个知识点
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2024-03-203金属装备智能材质替换全身
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2024-03-221SP巨坑之二:CV贴图
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2024-03-251金属铠甲绘制完毕技巧分析
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2024-03-252MAYA场景归档设置
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2024-04-011骨质材质球制作解析
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2024-04-012皮革材质制作解析
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2024-04-051布料材质解析
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2024-04-052宝石材质解析
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2024-04-053皮肤材质匹配装备
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2024-04-054补做指甲加材质
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maya基础_01
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maya基础_02
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2024-07-081法线拼合+ZB的UV替换
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2024-07-082AO烘焙解决方案
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XGEN使用的一些前期准备
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女性毛发案例:后侧头发制作
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头发1
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头发2第一层CLAMPING梳理
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头发3加命令
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头发4二层头发
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头发5刘海
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头发6最终调整
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头发7材质调整合并模型渲染设置
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渲染+后期
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男性:头发发块生成XGEN
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毛发头皮各项贴图调试
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毛发最终效果预览
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调整穿插
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毛发加修改器效果
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毛发BUG调整
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头发材质
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灯光场景设置
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头发装备拼合与渲染前准备(非常重要)
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做地板
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后期PS
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白模渲染
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短毛皮毛做法
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绳子XGEN
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八猴测试时用到的参数
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第七十九课 美术史上集
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