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Dante【第二弹】

[动画] Dante【第二弹】

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10年前  ·  86楼
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knkan

10年前  ·  85楼
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wangchao0593 发表于 2015-1-30 10:31
好的 谢谢点评  
对我很有帮助

不客气 我也是搓比一枚 瞎讲一通~~像你们这种国内比较有追求 对自己有要求的动画师 我都有关注你们的博客和微博呵~~你们都很棒的设计师!加油朋友~~{:7_240:}

10年前  ·  84楼
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收尾动作有点软绵绵
10年前  ·  83楼
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现在CGJOY估计是游戏培训的风向标了,你们开什么班就火那个软件啊!
10年前  ·  82楼
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abcdefg3abcd 发表于 2015-1-30 10:28
哥 咱能少搞点镜头远近和特效么~  本来动作Timing就很快 略有些乱; 再加上镜头狂晃和紫色的特效  ...

好的 谢谢点评  
对我很有帮助

10年前  ·  81楼
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哥 咱能少搞点镜头远近和特效么~ {:7_238:} 本来动作Timing就很快 略有些乱; 再加上镜头狂晃和紫色的特效 看的有点醉了~~ 动作上个人感觉有点不同看法 感觉人物模型的视觉传达和动作有些不配套 人物是写实的 所以观众的心理预期 腿法的运动风格也是在写实的基础上进行艺术的强化 但是现在除了第一下 后面的timing "很快很简单” 因为代入感营造的不好 所以感觉有点假 ;可以看下呆狐狸和RJ的处理的攻击快动作 是不假的 但是又在现实的基础上艺术强化过的 如果想继续走你们西山居的风格 比如丐帮ACT、谢雨枫和王俊仁的那种,可以多看下日式动画的timing,比如”斩服少女“的动画打斗 今石洋之导演(参加过EVA的知名导演和原画)还有天才原画师(不是游戏原画)吉成曜的动作设计 因为玩的东西都是一类的,所以感觉可能会对你有所帮助呵~~{:7_256:}
10年前  ·  80楼
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脚上的特效还不如不做。。。我还以为模型崩了呢
10年前  ·  79楼
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好东西

10年前  ·  78楼
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{:7_278:}
10年前  ·  77楼
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