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游戏动作抡大锤

[Max动画] 游戏动作抡大锤

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    这位大师好像很激动啊,哈哈,大家都是为了自己的目标而努力,而且我很确定你跟我的目标截然不同,没必要针锋相对嘛,况且我的作品对你来说只不过是班门弄斧而已,你的建议对我来说帮助也很大,非常感谢。不知道你了不了解中国文化,中国有句古话是“骄傲使人退步”,这个道理虽然谁都明白但是能做到平和的面对自己的人很少,我也是为了自己的梦想尽量让自己不要迷失,当然也希望大家能正确的看待自己,不要让自己的成功一瞬即逝。:lol
14年前  ·  34楼
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呵呵,先感谢那些提出真诚建议的朋友,只是一个小练习没想帖子还不算太冷,刚才好像看到有朋友说我应该把目 ...
yctc1213 发表于 2011-2-4 14:03



   

人们喜欢小丑,是因为小丑这个角色反映了现代人恶的,特别是现代人虚伪的一面,而作者创造小丑这种角色也并非是希望人们都像小丑一样,而恰恰是为了批判像小丑一样的现代人的虚伪,在影片中小丑的经典之处也在于他把人的虚伪和仁义道德对比得一无是处。这才是小丑的精髓。而一般浅薄的人往往崇拜小丑这种角色,仅仅是因为觉得他的行为看起来很个性,除此之外,对作者为什么会创造小丑这种角色?小丑反映了什么?等等这些作者原本想要表达的东西完全不会去想的到。


你想以小丑为榜样,我觉得还不如学习和理解那个创造小丑的人的思想,对你应该更有积极的帮助。
14年前  ·  33楼
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呵呵,先感谢那些提出真诚建议的朋友,只是一个小练习没想帖子还不算太冷,刚才好像看到有朋友说我应该把目标放得更远些,不应该一直徘徊在一个领域,在某个角度看来你说的确实没错,不过我想说的是我做动画完全是因为自己觉得好玩,并非要达到某个目的或者争强好胜之说,就像小丑一样,抢银行仅仅是为了犯罪的乐趣,而不是为钱。
14年前  ·  32楼
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对力的认识还比较茫然!作为动作师,做抡大锤的动作,是表示自己想表达对力的认识和把握,因此在制作的时候把注意力更应该放在人物和大锤之间的关系上!在这个作品看来,这一点做的不够好,所以只能用特效和镜头来弥补自己本应该用动作所表现的最重要的信息!如果可以的话,建议楼主把BOX和镜头删除,再发一下看看!

再接再厉,可以把你的目标提的更高更远,这几年都觉得你一直在一个领域徘徊着,而不能突破!
14年前  ·  31楼
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楼主模型能不能共享啊。。。很帅气  很要要。。。
14年前  ·  30楼
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很好。 不知道能下的不,,
14年前  ·  29楼
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很不错啊 很有感觉 不过还是不够夸张
14年前  ·  28楼
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{:4_125:}{:4_128:}
14年前  ·  27楼
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首先顶楼主不错  再次说下脚抬起和脚落下的时候身体重心有一点小问题 最后收尾的时候手好像是被耍短的感觉.
14年前  ·  26楼
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本帖最后由 飞鱼 于 2011-2-1 20:21 编辑

顶个~~~~~{:4_90:}
14年前  ·  25楼
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