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3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车

[动画教程] 3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车

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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
10年前  ·  111楼
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拉破车 发表于 2015-4-24 12:23
CAT是一个捷径,,其它的话,龙和蛇就是路径,这应该是我知道的最简单的了,至于 蜈蚣这类的,就用CAT骨 ...

我是说比如我们要做一个蛇的待机,爬行走路的动画,死亡动画,然后爬行走路这个动画怎么做简单又流畅呀,不时蛇或者蛇骨骼跟随路径运动,是蛇原地的一个循环爬行动画

10年前  ·  110楼
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cqchenweijiang 发表于 2015-4-24 12:21
破车,我想听龙或者蛇的爬行或者飞行动画的一些制作技巧,主要是这类爬行动物动画手K好像总有点麻烦,毕竟 ...

CAT是一个捷径,,其它的话,龙和蛇就是路径,这应该是我知道的最简单的了,至于 蜈蚣这类的,就用CAT骨骼就行了,2D做好后渲染,3D导出FBX,CAT骨骼都可适用

10年前  ·  109楼
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破车,我想听龙或者蛇的爬行或者飞行动画的一些制作技巧,主要是这类爬行动物动画手K好像总有点麻烦,毕竟不那么真实自然,以前好像有人用曲线与手K制作龙飞行动画反正很快捷流畅,你有没有投机取巧快捷方便的技巧教下我们
10年前  ·  108楼
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拉破车出品,必属精品!
10年前  ·  107楼
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kkkkkk
10年前  ·  106楼
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啥也不说了,楼主就是给力!
10年前  ·  105楼
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看看 好像不错

10年前  ·  104楼
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好东西不容错过
10年前  ·  103楼
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{:8_322:}又有新东西了  爽!
10年前  ·  102楼
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