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关于SPINE解除骨骼

[Spine动画] 关于SPINE解除骨骼

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每日一瓶

10年前  ·  15楼
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架设两套骨骼  一套正常动画的  一套没有连接关系的隐藏掉   用隐藏属性切换打到骨骼切换的目的
10年前  ·  14楼
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直接解除骨骼当然是不行的,你想想,它是受重力下坠的,你觉得这有物理引擎能受重力控制吗?
10年前  ·  13楼
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可以啊,直接在动画制作里移动骨骼制作就行了啊。
10年前  ·  12楼
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。。。
10年前  ·  11楼
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学习学习{:3_64:}{:3_64:}
10年前  ·  10楼
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很不错
10年前  ·  9楼
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要是策划案有这种动作 我觉得架设骨骼时候就该考虑一下  我觉得骨骼可以不用父子关系的  都是独立的骨骼  当然 前提是你得其他动作不多 不复杂  要不然你不用父子关系骨骼做起来其他动作会吃力

10年前  ·  8楼
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aini482003 发表于 2015-5-13 16:58
可以做,给子物体骨骼K动画就行了 ,建两套骨骼,两套骨骼绑定不同。否则子物体在掉落的时候会受到父骨骼的 ...

两套骨骼怎么绑定呢
10年前  ·  7楼
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可以做,给子物体骨骼K动画就行了 ,建两套骨骼,两套骨骼绑定不同。否则子物体在掉落的时候会受到父骨骼的影响
10年前  ·  6楼
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