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【茶壶动作增效工具】-3DMAX动画师,操作简化建议征集贴!

[脚本] 【茶壶动作增效工具】-3DMAX动画师,操作简化建议征集贴!

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8117 24 0 0 13年前 举报
本帖最后由 煮饺子的茶壶 于 2011-10-20 10:58 编辑

我在平时工作中发现很多操作都是重复的,日积月累我们浪费在重复操作的时间是相当多的。于是我用脚本命令将其简化,目前已经积累了一些小脚本命令。很多朋友对它很感兴趣,我就打算把这些小命令整理后发上来。经过一点点积累,将来会整合成一套的工具集合。
                              


下面是我想到的一些小命令:

选择根骨骼
选择场景内所有BIP 、选择场景内所有Bone、选择场景内所有Helper(辅助物体)
选择场景内BIP Bone Helper
选择另一边,同时选择两边(MAX里有,是为了不使用面板,需要重新写出来放在右键菜单。)
冻结/解冻场景内模型
显示/隐藏BIP 显示/隐藏Bone  显示/隐藏Helper(辅助物体) 显示/隐藏BIP Bone Helper
解除所有物体隐藏和冻结

Biped路径开关
Biped脊柱归零(这个BIPED运动面板里面有,是为了不使用面板,需要重新写出来放在右键菜单。)
Biped Bend 开关 Twist 开关(MAX里有,可以提到右键菜单。但是没有打开关闭提示,需要完善。)
批量读取/储存bip文件(这个论坛已经有了,最终整合时加进来)

Bone沿X轴镜像并重命名
Bone重命名工具
bone复制粘贴Pose(这个也有其他人写的,最终整合时加进来)

复制第一帧到最后一帧
设置Bip TCB曲线归到默认数值及设置到某些特定数值

储存/读取SKIN env文件(MAX里有,是为了不使用面板,需要重新写出来放在右键菜单。)、多个MAX文件批量存取env
权重笔刷 权重笔刷选项(MAX里有,是为了不使用面板,需要重新写出来放在右键菜单。)

建立有方向指示的辅助地面、建立有方向指示的辅助物体
接到模型后初始化(开双面、设置单位、冻结显示、检查贴图文件类型等,更多功能大家建议)
动作制作完成后检查一套动作多个MAX文件中的骨骼链是否相同

上述功能已经实现了一部分,需要进一步整理才好发上来。



这些工具将采用宏命令,几乎绝大部分的命令都可以自由设置快捷键或放在四元组菜单(右键菜单)里面,这么做的好处是不占用屏幕上的空间。当我们所需要的命令都设置成快捷键或放在四元组菜单里面的时候,就可以使用专家级界面,最大化显示MAX视窗。

这项工程其实挺大的,个人想法有限。我相信大家在工作中也会有很多相关的想法。只要是能把经常使用的、点2下以上简化成点1下的操作都可以提出来,大家探讨。

如果我整理的某个命令MAX默认里面能找到或是有的插件已经实现了,请告诉我。

有价值回复我会加分,谢谢大家支持!
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不错!很有价值的东西!!!
9年前
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我做的动画要放在一个文件里,所以经常一个动作文件1000多帧(不知道别人是不是这样)。这样问题就来了,一套动作做完,需要反复查看,修改,这样就很不方便了。我希望有个脚本,放在工具栏下,做完一个动作,就可以记录一下(比如说将当前时间段设置为“走”)。然后一套动作做完,可以直接调用“走”来查看这个动作。而不需要将时间条拉来拉去
9年前
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不能错过  好东西 留个脚印
12年前
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牛人啊 。。
12年前
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受益匪浅!!
12年前
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坐等公布
12年前
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所以推荐使用快捷键

12年前
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{:4_125:}{:4_128:}
13年前
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{:4_90:}{:4_91:}
13年前
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