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场景游戏特效精品2

[GIF特效] 场景游戏特效精品2

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10年前  ·  319楼
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{:7_267:}叼叼叼

10年前  ·  318楼
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{:8_314:}
10年前  ·  317楼
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{:8_317:}

10年前  ·  316楼
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说的现成点,把每一段的动作、特效的持续时间,控制在0.5秒,比如蓄力0.5秒,出拳到出拳惯性完全结束0.5秒。两段攻击?蓄力0.5,第一击出拳到第二击出拳0.25,第二击收招1秒。这当中,其实半秒和整秒是让人能比较舒适的时间长度,(要说为什么,非要说为什么,因为心跳一分钟60秒比较健康吧。就这个feel呗)然后像在写音乐节拍一样,把动作或者特效的每段的时间组合都能配出一段比较完整的节拍就好。比如:1代表完整的节拍,那分两个就是0.5和0.5,3个就是0.333,0.333和0.333。错了,是0.25 0.25和0.5,我们走的应该是2、4拍的音乐(动词打次,不吃可耻),而不是1/3拍的(冻插插,冻插插)。保证你的节拍中有一个总是大拍(大拍后面一般是不会跟小拍的)也就是0.5或者1来收尾。

10年前  ·  315楼
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厉害!!!!!

10年前  ·  314楼
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看看谢谢哈哈哈哈

10年前  ·  313楼
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看看学习一下~~~~

10年前  ·  312楼
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很厉害的样子
10年前  ·  311楼
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必须顶一个~~~

10年前  ·  310楼
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