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[教程] u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

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还在为自己在u3d做的烟雾火焰扩散,没体积没细节而发愁了。不懂没关系,以下是小弟的小小教程。献丑了。大神轻喷,新人加油哈。
先看看效果图
samcg_出品.gif

以下是教程,我就不多说了。现在是个看图时代,大家都能读懂的。哈。。。
a.png b.png

以下是源文件,若还是不懂或者想要贴图的,下载源文件。收点辛苦卷,谢谢合作。

samcg_smoke.rar 已购买

1.16 MB 售价: 8 张CG券
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点击标签,内容一促即达。

Sam哥66
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
山西省
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u3d烟雾扩散,体积与细节处理方法。

9780 34 8年前
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全部评论
整体来说,烟雾的层次应该是FX做的,,加点颜色吧,会更炫,现在这个小技术秀的是刚刚的,精华了
8年前 回复
沙发!我的我来收费。
8年前 回复
关键是你fx怎么做 你这里只是播放序列贴图而已
8年前 回复
8张卷,太贵了,买不起啊!
8年前 回复
帧动画么
8年前 回复
这个FX模拟也简单
8年前 回复
不错 支持啊
8年前 回复
贴图是序列帧动画么
8年前 回复
yi
楼主这么屌,你家里人造吗?
8年前 回复
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