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3dmax打造《山寨版加勒比海盗》角色

[原画] 3dmax打造《山寨版加勒比海盗》角色

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1383 3 0 0 8年前 举报
这个教程教丝路的朋友们用3dmax打造《山寨版加勒比海盗》角色。制作过程中材质和建模部分相对难度较大,需要大家的美术功底和艺术细胞了,ok!主要这篇教程要带给大家的还是一些思路和方法,希望大家喜欢我们的这篇教程。先来看看最终的渲染效果图:
0.jpg 这幅图在z-sphere里开始制作(图01a)。使用对称工具的想法油然而生(图01b)。z-spheres使用起来非常简便!它们可以让我很快就创建出我所想要的身体(图01c)并且还能拥有干净的网格(图01d)!uvs在3ds max里制作,开始塑形以前我添加了左臂和帽子。(图01e)
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 一旦导入到subtools中,我便可以开始塑形了!在这一步我还不知道最终的效果图是什么样子,不过没关系,拥有zbrush,我可以随时进行修改,非常快(图02c)!于是我尝试着制作一个很酷的面部表情;我很清楚这个环节在一幅以搞笑为主题的作品中是极为重要的。
6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg 10.jpg 我在zbrush里使用绘图技术制作纹理,这是一个可快速实现目标的工具。(图03)之后我还可以在photoshop里进行调整,例如利用法线贴图和位移等使某些部位更精确,并且还可以添加额外的细节。我通常使用"toy plastic"着色器进行着色,它可以使颜色更真实。我还可以得到很好的镜面反射和突起贴图。用彩色喷气模式和alphas可以迅速绘图;我很喜欢在zbrush中进行纹理部分的工作,不必为接缝部分担心,还可以直接在高清晰度网格中看到效果。
11.jpg 对于场景中的其他物体除了在max中使用高聚建模技术以外,我还需要用相同的方法来完整这个部分。(图04)因为我不想在uvs上浪费时间,所以就在zbrush中使用了自动贴图。如果你的建模是很低的低聚模型,其实情况也没那么糟,因为你可以使用高聚绘图,看起来就不会有缝隙了。
12.jpg

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哥顶的不是帖子,是寂寞!
8年前
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楼主真厉害
8年前
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萌萌哒
8年前
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