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跪求大神指点,纯用Unity,如何在原画上做特效,让它动起来啊?

[特效] 跪求大神指点,纯用Unity,如何在原画上做特效,让它动起来啊?

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7447 12 0 0 8年前 举报

最近无意间看见白银大神用unity制作的原画特效,非常感兴趣,思考了很久,都没想明白有些东西是如何实现的,小弟在这里跪求大神们帮忙,纯用Unity,该如何实现这一的效果啊???效果图如下。。。。。。。。

114755obvwdkxccdgigxib.gif 114809xfebgeababbggdox.gif 114820og1gbjgeu5jnnig1.gif

本人QQ:53587644,求大神指点呀。。。感激不尽!!!

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sharde怎么会动??好想知道答案啊
8年前
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雷疯哥哥 发表于 2015-10-7 19:43
额,多谢白银大神了。。。

客气了
8年前
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白银 发表于 2015-10-7 19:01
源文件我都删了,那种做法比较费效率,在项目中做这种效果可以用别的方法,但需要程序帮忙

额,多谢白银大神了。。。

8年前
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雷疯哥哥 发表于 2015-10-7 17:45
白银大大,能共享下那shader,给参考参考么???跪谢

源文件我都删了,那种做法比较费效率,在项目中做这种效果可以用别的方法,但需要程序帮忙

8年前
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白银 发表于 2015-10-6 17:19
动起来的部分用shader就可以,流光是另一个shader,直接用mesh做也可以,但太麻烦了,而且几乎无法复用

白银大大,能否留个联系方式呀,真心想请教下你,这怎么做的。公司项目后期估计会碰到这样的特效。。。。还望白银大大,帮帮我这个新手吧。。。

8年前
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白银 发表于 2015-10-6 17:19
动起来的部分用shader就可以,流光是另一个shader,直接用mesh做也可以,但太麻烦了,而且几乎无法复用

白银大大,能共享下那shader,给参考参考么???跪谢

8年前
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很好玩的资源。
8年前
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动起来的部分用shader就可以,流光是另一个shader,直接用mesh做也可以,但太麻烦了,而且几乎无法复用
8年前
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白银 发表于 2015-10-6 12:44
走走uv 加点粒子就出来了

头发扭曲那个,是需要在max建一个和头发形状一样的面片么???还有 铠甲上的流光,也是需要去建一个类似的模型么???还望白银大神详解

8年前
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这应该算是UI特效,流光用AE导出序列帧,其他的用粒子,第一张用了点扭曲,找个shader就行
8年前
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