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U3D模型带动画,在场景里调整大小后,怎么一播放又变回去了?

[问答] U3D模型带动画,在场景里调整大小后,怎么一播放又变回去了?

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5861 8 0 0 8年前 举报
本帖最后由 vrmiss 于 2015-12-15 21:41 编辑

QQ截图20151215212017.png    QQ截图20151215211838.png 第二张图是刚放进去的大小,(如上图,我把带动画的方块在max破碎后,放进u3d ,动画文件也复制过后放进Animation的,无论调整大小方向,一按游戏播放模式就变回原来大小?但是预览模式显示的是调整后的大小,什么原因?难道是我的模型带有父子关系?



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全部评论8
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把模型挂在新建的父级上调整父级大小就行,你所缩放的当前层级的动画里如果有scale值,那运行状态下即便你改变了大小,默认读取的还是动画里的大小,所以建一个空物体把模型挂在子级缩放父级就行
3年前
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请问作者解决没?
3年前
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请问作者解决没?
3年前
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你动画文件里可能有缩放信息 在unity里更改是没用的
8年前
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复制出来的动画在动画模式下编辑,否则播放就会复原
8年前
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{:1_337:}  预览对就可以了
8年前
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这是要逆天的节奏啊!
8年前
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预览对就可以了
8年前
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