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[max] Q版职业技能连击设计——扇

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萨满 发表于 2016-1-8 10:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好!之前分享了拳爪、太刀、重剑三个职业的技能连击设计,大家给予了很大支持。这里本人表示万分的感谢。今天分享这次设计的最后一个职业——扇!
max版本为2014,请大家对应版本,不要再打不开喽!以后再有此类的作品还会给大家分享!
最后祝大家在2016能事业大进!{:3_67:}

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扇子攻.zip

2.79 MB, 下载次数: 3405

售价: 5 张CG券  [记录]

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楼主热帖

萨满
Day_stay 发表于 2016-1-9 18:08
前面的攻击 用硬直代替了缓冲吗

缓冲是指里释放后的缓释力的过程,作用是解释力最终去了哪亦或同时解释下一个动作的蓄力过程。根据武器重量的不同,时长和幅度随重量的提升而提升。
硬直是指对击中时的切入感的夸张表现,根据所表现力道的不同以及设计时需要是否需要重点强调表现的不同还有节奏把控的需要,硬直时长不同,硬直时受击对象的回馈也不同。
所以两者是截然不同的。

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萨满
opeth302 发表于 2016-1-8 22:59
great job and nice reference!!!
thank you for sharing  and keep up the good work ;)

Thank you very much!
I'm glad you enjoy it : )

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opeth302
great job and nice reference!!!
thank you for sharing :) and keep up the good work ;)
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Red-Man
楼主   继续发布作品啊  特别想 向你学习
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pivisy
感謝分享這麼好的資源!
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4763202
不错不错 感谢分享
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云飞扬
啥也不说了,楼主就是给力!
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dnadnjnvd



真的很漂亮~我喜欢!


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Noahsyt
不错,感谢分享
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