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3DSMAX的问题如何在层控制的时候旋转

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6123 5 0 0 9年前 举报
6CG券
我想在层控制的地方旋转方向~我要的效果是连骨骼的方向也要改变的~并不是打个组整体旋转或者用个代替物约束重心旋转而是从根本的骨骼改变方向
我这个动作是一套向前的~但是我用了层选择控制他旋转~重心就乱了而且不是按着我要的方向走,还有镜像就不用了= =我只想在层选择解决旋转的问题

QQ图片20160117221634.png
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动画层旋转和移动一样 这个轴向的数值都会一起变动 所以不会是你想要的效果 有其他的方法可以实现 其一 可以把质心关联给一个父物体,然后旋转父物体到你想要的角度 然后删除父物体就可以了 要是还要k帧变化的话 就要麻烦些...
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San
你好 请问你这个问题解决了吗?
6年前  ·  5楼
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拉破车 发表于 2016-1-18 00:05
比如你是在向左边T腿什么的,当你用层转到右边T时,肯定固定的脚会乱,这个是肯定的,可以考虑使用质心链接 ...

嗯~用虚拟体旋转的确可以~而且不会出错=-=~但是导出的bip不会跟着变还是原来那样~所以我想用层选择旋转~不过谢谢大神提点{:1_334:}
9年前  ·  4楼
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狼的羽毛 发表于 2016-1-17 23:05
动画层旋转和移动一样 这个轴向的数值都会一起变动  所以不会是你想要的效果  有其他的方法可以实现 其一  ...

{:1_342:}这个方法我上面已经试过了啊~的确可以~我试过~但是导出BIP出来还是回到原先的方向~不是我想要的不过还是谢谢指教

9年前  ·  3楼
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比如你是在向左边T腿什么的,当你用层转到右边T时,肯定固定的脚会乱,这个是肯定的,可以考虑使用质心链接给虚拟,然后旋转虚拟体试下,没试过这种方法
9年前  ·  2楼
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动画层旋转和移动一样 这个轴向的数值都会一起变动  所以不会是你想要的效果  有其他的方法可以实现 其一 可以把质心关联给一个父物体,然后旋转父物体到你想要的角度 然后删除父物体就可以了  要是还要k帧变化的话 就要麻烦些...
9年前  ·  1楼
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