开启左侧

[2D游戏特效] 标准卡通瀑布制作教程 by 灵动像素

  [复制链接]

效果演示:


卡通瀑布.gif


1)新建一个面数较高圆柱体


image001.png


2)把圆柱转换为可编辑多边形,删掉两边的面


image003.png


3)给圆柱添加“置换”修改器,贴图纹理选择“细胞”,再把贴图纹理复制给材质球,选择“实例”,调节强度值查看效果


image005.png


4)把贴图的形态改为柱形来控制圆柱凹凸的方向,再调节纹理的大小使其更符合卡通的特征


image007.png


5)交换明暗的颜色可以使效果的纹理反转


image009.png


6)添加“FFD2*2*2”修改器来改变模型的形状


顶视图:

image011.png


前视图:

image013.png


7)再给模型添加“弯曲”修改器,调节至合适的角度,另外通过“FFD2*2*2”修改器把模型调为上面窄,下面较宽的状态


image015.png


8)通过调整给XYZ轴的偏移K帧做出瀑布向下运动同时又向两边扩散的动态


image017.png


9)接下来给模型赋予材质。“不透明度”通道设置为“衰减”,再调整“混合曲线”给效果分层,再赋予颜色


image019.png


image021.png


10)可以勾选“双面”使水流更有体积感


image023.png


11)把背景色调为和效果相近的颜色,避免有黑边


image025.png


12)“漫反射”通道设置“渐变”纹理,渲染可以看到瀑布的颜色分布区域,再分别给上相应的颜色变化


image027.png


13 )上图可看到由于添加了导致瀑布的边缘亮部消失了。

我们把“不透明度”通道的材质复制给“漫反射”,再把“漫反射”通道里的黑色区域按照步骤12调整颜色变化


image029.png


14)复制出一个瀑布,把“置换“的强度改为负值使水流呈凸起状态,两层叠加在一起可以使瀑布的细节更加丰富


image031.png


image033.png


15)添加“推力“修改器,使模型凸起的效果更加明显


image035.png


16)现在效果有过于细碎,再添加“涡轮平滑”修改器就可以使效果就加圆润


image037.png


17)由于两个模型是复制出来的,所以动态帧是一致的,我们再调节关键帧的数值以及位置使两个模型的运动速度不一致,使效果的动态更加丰富


18)现在我们做出瀑布的水花效果。最开始做的模型再复制出来一个,通过缩放工具拉宽模型,再移动第三层的位置,使其包裹前面的两层


image039.png


19)给第三层赋予材质球,“不透明度”通道设置“渐变坡度”纹理,调整渐变坡度的参数,这里我们设置了黑白两个颜色的区域


image041.png


20)上图可以看到颜色渐变的方向不是我们想要的,我们需要纵向的渐变。隐藏“编辑多边形”以外的编辑器,添加“UVW贴图”修改器,位置在“编辑多边形”的上层,把贴图设置为“平面”显示


image043.png


调整“UVW贴图”里GIZMO的大小至圆柱的高度一致,再旋转GIZMO的方向90度,渐这样渐变的方向就改为纵向了


image045.png


21)取消所有修改器的隐藏,调整渐变坡度U方向的偏移可以控制白色部分在模型上的流动效果,所以我们可以给U的数值K关键帧使白色区域从上向下运动(在K帧的过程中,可以在开始帧的时候设置白色区域较窄,结束帧的时候较宽,模拟水花受重力影响的变化)


image047.png


image049.png


22)在颜色滑块右键选择“编辑属性”,会弹出属性面板,在属性面板里可以设置纹理贴图,这里我们选择“细胞”贴图,现在材质就变成了由黑到白带有细胞纹理的贴图了


image051.png


image053.png


23)调整滑块的位置控制细胞纹理的显示范围


image055.png


24)右键选择“编辑属性”找到我们设置的细胞纹理,复制给材质球,选择“实例”,通过编辑细胞的大小和拉伸来模拟水花的形态


image057.png


image059.png


25)接下来我们可以在白色区域继续添加纹理贴图丰富水花的细节,这里我们选择“噪波”纹理,调节相应的参数,可以根据自己想要制作的效果调节相应


image061.png


image063.png


26)根据前面讲解的涟漪水波的制作方法做出底部的水纹效果,分别渲染出图,在ae里进行后期颜色和动态的组合调整即可


image065.png

image067.png

本帖为“灵动像素”原创教程,转载请注明出处,谢谢~

更多教程:

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a




                                                                        

扫描二维码  关注我们




点击标签,内容一促即达。

灵动像素
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
其他作品 (321)

标准卡通瀑布制作教程 by 灵动像素

14119 20 8年前
您需要登录后才可以回帖 登录

全部评论
感谢楼主分享,谢谢~
正在想研究一下去年托米吴的课程里提到的一些卡通特效的制作方法,你居然就直接放图文出来了,感谢
不是很常用3D max,这下子可以照猫画虎来一个练练了,哈哈~
7年前 回复
良心好贴啊
7年前 回复
感谢楼主分享
7年前 回复
天啊,好复杂,有空研究下
7年前 回复
学习学习
6年前 回复
谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
5年前 回复
谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道
5年前 回复
还能这么玩的?
5年前 回复
楼主我做到第19步,为什么没有图片上的效果
5年前 回复
数据加载中...
没有更多评论了
快速回复 返回顶部 返回列表