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unity特效练习《风暴奇点》

[3D游戏特效] unity特效练习《风暴奇点》

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63298 1461 2 40 8年前 举报
    深夜发贴(che),这周工作之余 零零散散凑时间 终于做完了。。。特效名为《风暴奇点》,关键字:黑洞、闪电。宇宙、吸收,时空扭曲。。。参考有质量效应,龙之谷等等等,技能设计目的是召唤黑洞吸入对手,同时带着电属性打击,以下上图~ 111.gif
QQ截图20160411003658.png QQ截图20160411003756.png QQ截图20160411003817.png


回复可见特效小技巧~~~
1.GIF里是没有震屏效果的,有震动的感觉是由于:粒子持续发射带有扭曲材质的球体,同时给每个球体大小缩放来实现效果。
2.作品中善用引擎中自带的LensFlare镜头光晕来增色好处有很多~比如能和灯光联动省去了模型和粒子K帧的繁琐;因为是基于摄像机和灯光运算,所以不会和地面产生切边;同时又很容易提升光感和气氛。同学们可以用AE的optical flares中制作贴图,导入unity后制做                                                                      成LensFlare(和创建材质球一个套路),在挂在灯上即可。
3.很多童鞋问为什么特效会这么亮:其实原因有两方面,一个是在设计时就要考虑到明暗对比,亮是体现再暗色的基础上的,如果整个特效都是一片白,就给人的感觉是糊而不是亮;另一方面是这里我用到了一个bloom脚本(SE Natural Bloom),感兴趣的同学可以尝试一下

最后祝大家新的一周在特效上都有所突破~我去睡觉了zzz

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太帅
1年前
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大佬真厉害 16年时做的效果就这么好
3年前
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太厉害了膜拜大佬。
3年前
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66666666666666666666666666666
3年前
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厉害厉害厉害厉害厉害厉害厉害厉害厉害厉害厉害
3年前
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多酷
4年前
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想学
4年前
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学学学学

4年前
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{:6_204:}
4年前
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{:6_198:}
4年前
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