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龙 (含路径约束动画)非常适合特效使用

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CG模型种类: 动物 » 飞行类
CG模型风格: 写实
CG模型类别: 东方古代神话
是否有动画: 不含骨骼绑定
CG模型格式: max(*.max )
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龙 (含路径约束动画)非常适合特效使用

19534 75 7年前
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很凶猛的说
7年前 回复
请问一下,一个模型加了两套骨骼,一套是biped 另一套是bones,因为bones骨骼是用来调体形的,所以用link约束到biped骨骼上,然后biped只用来做动画,但是u3d引擎不支持约束,所以要把动画塌陷到bones骨骼上,最后却发现bones的所有骨骼虽然有关键帧,但是曲线都是平的,没有任何动画。不知道是什么原因。请教大神帮忙~~
7年前 回复
我去 前天我才做了一个
7年前 回复
好的 谢谢分享
7年前 回复
但是它的脚如何单独K呢?
7年前 回复
但是它的脚如何单独K呢?
7年前 回复
真多,便宜又好的东西。赞个~
7年前 回复
GOOD JOB!!
7年前 回复
哥顶的不是帖子,是寂寞!
7年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
7年前 回复
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