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特效干货分享 | 基于路径制作卡通闪电元素

[特效教程] 特效干货分享 | 基于路径制作卡通闪电元素

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6519 7 0 11 9年前 举报
在上期的教程中,像素君带来了基于2D线条制作卡通电元素的教程,今天将讲述另一种制作方法~


1)使用样条线工具创建一个路径

image001.png

2)创建一个长方体,给合适的长宽高分段,再通过“仅影响轴”工具把坐标轴移到模型的一端

image003.png

image005.png

3)给长方体添加“路径变形(WSM)”修改器,拾取步骤一中创建的路径,调节至合适的轴向,调节“百分比”的数值可以看到模型沿路径运动,通过给“百分比“的数值K帧做出模型的动态效果

image007.png
image009.png

image011.png
4)接下来做闪电拖尾的小火花效果。创建一个面数相对较高的平面
image013.png

5)添加“置换”修改器,贴图通道选择“细胞”  

image015.png

6)再把纹理贴图以“实例”方式添加到“材质编辑器”,根据效果调整细胞的大小、扩散以及凹凸平滑,交换黑色和白色的位置,并调整置换的强度值
image017.png
image019.png

7)添加“切片”修改器给模型做减法
image021.png

image023.png

8)通过调整“细胞”贴图纹理的瓷砖值来控制纹理的拉伸,再通过“仅影响轴”工具把坐标轴移至模型一侧的位置
image025.png

image027.png

9)给面片添加“路径变形(WSM)”修改器,拾取最开始创建的路径,,通过调整“百分比”和“拉伸“的数值在模型K关键帧
开始帧:
image029.png

中间帧:
image031.png

结束帧:
image033.png

image035.png

10)调节材质的偏移值并记录关键帧,使模型在沿路经运动的同时自身的纹理也在运动

image037.png
11)再根据效果添加修改器。这里我们添加“扭曲”和“噪波”修改器,调节至合适的角度,使面片的细节过度更加自然
image039.png

image041.png

12)通过给“切片平面”的位移设置关键帧,配合路径变形里的“拉伸”,做出小火花的出现和消失

image043.png

13)渲染输出,将序列导入AE中进行合成

这样基本效果就做好了,根据需要可以作出各种形态的闪电哟~

【更多教程】

http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzIwMDQwNjc0Nw==&hid=2&sn=3ddd4581104fe522ad0d773961ee0184#wechat_redirect

      




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谢谢楼主分享
6年前  ·  8楼
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謝謝您的分享
7年前  ·  7楼
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謝謝您的分享
7年前  ·  6楼
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謝謝您的分享
7年前  ·  5楼
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
7年前  ·  4楼
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真牛
9年前  ·  3楼
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10万个赞!!!!
9年前  ·  2楼
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