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爆炸特效制作的粗浅分享 顺手弄点卷

[2D游戏特效] 爆炸特效制作的粗浅分享 顺手弄点卷

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3386 8 0 9 7年前 举报
本帖最后由 秋天不羯果 于 2016-5-31 14:24 编辑

首先  这个爆炸效果我也是经过很多参考画出来的,各种借鉴加上自己的理解。


             这是爆炸的节奏  因为爆炸的力度 决定它每个生命阶段帧数的长短       爆炸节奏.png



先看效果 高光爆炸.gif    

好第一步  不管你用什么软件  先弄个基本的形状      底层形状.png

第二步    给基本型 加上结构  也就是亮部 底色爆炸.gif


第三步     在烟的形状上   补火光的形状 补上一层红光.png



第四步    给火光 弄点高亮   

给火光 弄点高亮

给火光 弄点高亮



第五步     加发光    上色.png     火光.png 上色 .png


第六步   在爆炸刚开始 火光会很剧烈  从而影响烟的颜色   也就是烟需要环境光  我选择是给价加一个颜色补间 补间渐变.gif


第七部 调整   比如复制一层 加上模糊 变成周围很虚的黑烟  加点曝光之类的

好了  我语言组织能力不行  就尽量的多发了点图   不太明白的 多看两边   

希望对各位有所启发。

货太少了,顺手发两个作品把。

落地烟.gif CO复活.gif asdasd.gif




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好厉害୧(๑•̀◡•́๑)૭
5年前
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很好
5年前
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很强
5年前
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爆炸最剧烈的帧太短,特效一出现就碎掉了
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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太感谢了!
7年前
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感谢楼主分享,谢谢~
7年前
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感觉颜色的层次不够多呢,加入深色增强硝烟感试试?
7年前
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