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特效干货分享 | 卡通风元素制作方法

[教程] 特效干货分享 | 卡通风元素制作方法

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5467 14 0 22 7年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2016-6-11 16:23 编辑

在前面的教程中,我们已经学习了火、水、闪电等元素特效的制作。今天开始,像素君将和你一起学习卡通风元素的制作方法。我们先来学习如何利用动态样条线制作出卡通风~


1)使用样条线工具创建路径
image001.png

2)创建一个面数较高的平面
image003.png

3)给片面添加“置换”修改器,贴图纹理设置为“渐变”,调整合适的强度,把贴图纹理复制给材质球,选择“实例”,勾选“径向”,使面片变为中间凸起的状态

image004.png

image006.png

4)给材质白色区域添加“噪波”纹理,调整噪波的类型和阈值的大小,再把白色区域的贴图纹理复制给灰色区域

image008.png

image009.png

image011.png

5)调整渐变噪波的数量来改变模型的形态
image012.png

6)添加“切片”修改器,移动至面片的中部,选择“移除底部”

image014.png

7)交换噪波纹理中黑色和白色区域,调整噪波的大小和瓷砖,拉伸模型的纹理

image016.png


8)通过给渐变贴图的“相位”值K帧,做出贴图纹理的动态效果。

image018.png

9)再通过给置换的强度K帧,做出面片的消失和出现

开始帧:
image020.png                              
中间帧:
image022.png

结束帧:
image024.png

10)给模型添加“路径变形(WSM)”修改器,拾取样条线路径并调整至合适的轴向,可根据拾取路径后的效果调整模型的纹理
image026.png

image028.png

11)调整路径变形的百分比并记录关键帧,做出模型在路径上运动的效果
image030.png

image032.png

12)给模型赋予材质球, 选择“墨水”材质设置风的颜色,并取消勾选“墨水”,渲染查看效果

image034.png
image036.png image037.png

13)这样就做出了风元素基本的动态制作,可根据效果再添加“扭曲”“弯曲”“FFD4*4*4”等修改器来实现想要的效果

image038.png


【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK




像素君:pixelbuddy

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5年前
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5年前
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5年前
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牛逼
7年前
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感谢大神分享。
7年前
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最后一步水墨控制找不到啊,我用的2013版本的
7年前
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10万个赞!!!!
7年前
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不错,顶
7年前
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等等等等等等等等等等等等等等

7年前
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