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[参考源文件] cs+bone骨骼,截肢表现,休闲动作,源文件共享。

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beck
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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cs+bone骨骼,截肢表现,休闲动作,源文件共享。

14525 73 7年前
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全部评论
雖然自己離專業水準還有一大段距離, 只要每天往目標前進一些就會越來越進步!
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拉破车 发表于 2016-6-29 23:11
这个有技术含量啊

就冲破车的这句,也得下下来看看!{:7_240:}

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10万个赞!!!!
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10万个赞!!!!
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我想请问楼主,那些碎块最后是如何恢复到原始的部位的,比如左大腿的那块,在第67帧之后约束到世界了,在149帧时又回到原来的位置,关于约束我知没疑惑,但是如何回到跟断开之前一样的相对位置,这个如何实现的?谢谢

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{:8_325:}
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好凶残
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lvxingyu 发表于 2016-6-30 09:56
我想请问楼主,那些碎块最后是如何恢复到原始的部位的,比如左大腿的那块,在第67帧之后约束到世界了, ...

三步走
1,比如腿部,初始针先建立个物体对齐bone骨骼,关联到cs大腿,物体是记录初始位置。
2,bone做过link数值后,回到初始位置,用对齐命令对齐物体即可。
3,删掉物体。

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素材用時方恨少, 日積月累少成多!
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