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[参考源文件] 五连击,源文件(三)

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cgjoy-111.gif
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连击制作有两个环节简单说下。

1,曲线调整,重心和两节脊椎调节曲线,能让动画更顺。

2,卡帧或特别需求,所有骨骼continuity调整为0.

kazhen.png





quxian.png

点击标签,内容一促即达。

beck
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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五连击,源文件(三)

22357 147 7年前
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全部评论
能把那个连击中的两个环节 详细说说吗
7年前 回复
感觉不错 一下载
7年前 回复
4763202 发表于 2016-7-11 15:37
能把那个连击中的两个环节 详细说说吗

有图片的。,就是调曲线顺滑和个别针曲线归0。
7年前 回复
大神  送你一把大宝剑
     曲线调整方法说下拉
7年前 回复
啥也不说了,楼主就是给力!
7年前 回复
風萧萧. 发表于 2016-7-11 19:06
大神  送你一把大宝剑
     曲线调整方法说下拉

曲线调整不是想的太复杂,好比攻击有三帧,6.8.10  帧数短如果曲线是v型,这就有问题,正常成L型。这么说大体明白不?一边调一遍看pose。

7年前 回复
我平时曲线调的很少,大部分都是反复看动画,不合适再调之类。半仙大大,什么时候直接出个视频教程哈哈,期待~~~
7年前 回复
支持!
7年前 回复
这个渲染很给力啊
7年前 回复
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
7年前 回复
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