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已经和像素君一起了解了中间冰棱主体的制作方法,今天我们继续了解雪花的制作方法吧~
基础效果展示
结尾有惊喜,可以获得源文件哟~
1)根据制作好的冰凌效果的大小创建“粒子云”粒子系统 2)使用圆柱体模拟雪花效果。创建圆柱体,边数给6使圆柱体的底面呈六边形,高度分段给1 3)把圆柱体转换为可编辑多边形,在边级别下选中顶面的所有边,点击“利用所选内容创建图形”创建图形,删掉圆柱体可以看到我们创建的图形 4)选中图形,在勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”和“使用视口设置”把图形转换为模型,这里我们选择模型的形状为“矩形”
5)把模型转换为可编辑多边形,在边级别下选中所有顶点的边,使用缩放工具统一放大,这样我们就做好了一个卡通的雪花效果
6)为了方便粒子拾取雪花之后调整雪花的轴向,所以给雪花打组,再用创建好的粒子云拾取雪花效果
7)通过调整粒子的自旋时间给雪花做出自身的旋转动态变化,适当调整自旋时间的变化值使粒子的旋转动态效果有所差异
8)根据效果继续调整粒子的大小和速度变化
9)通过力场模拟粒子向上运动之后在冰凌四周旋转扩散的效果。在场景中创建“阻力”,立场方向选择“线性阻尼”,再使用“绑定到空间扭曲”工具绑定到粒子系统,再拖动时间轴可以看到粒子向上运动之后受阻力影响在粒子发射器上方旋转变化的效果 10)使用重力模拟粒子向上运动之后受重力影响下落的效果。在场景中创建重力,使用“绑定到空间扭曲”工具绑定到粒子系统,根据效果适当调整重力的大小 11)接下来可根据冰凌效果的动态配合粒子调整细节。
这样冰凌法术攻击特效就做好啦,公众号中回复“daaq”,就可下载源文件哟~
像素君:pixelbuddy
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