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关于做烟花遇到的emitter initial location

[UE4] 关于做烟花遇到的emitter initial location

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1838 0 0 0 7年前 举报
爆炸的拖尾通过emitter initial location关联位置。然后我用事件death让飞上去的烟花死亡跟爆炸关联起来。这时就出现了,烟花往上飞的时候拖尾的效果就在初始位置生成了。查过官方的一个解释https://answers.unrealengine.com/questions/292358/cascade-issue-emitter-initial-location-module.html   说是要两个的粒子产生速率一样。可是我的爆炸产生是通过事件连接的,怎么改第一下一定会在初始位置生成拖尾的效果。为了让 烟花是有间隔的发射上去,粒子的产生速率调的很低,或用爆炸,那么每个周期都会出现 这种问题,不再是只有第一次才有了。想问一下有什么方法解决,还是说烟花是通过其它方法做的?
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