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鲸鱼工作这么多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径

[解惑专区] 鲸鱼工作这么多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径

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本帖最后由 墨逆 于 2016-11-14 20:27 编辑

玩法、互动不好找特效 让特效相办法{:6_213:}   还是最近的事情

9年前  ·  30楼
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厉害了我的哥!
9年前  ·  29楼
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补充一点,无论啥情况,只要游戏卡,就是特效问题。。。总觉得游戏卡就是特效造成的。。。比如UI界面,卡了,就来找你特效了,说你看看特效是不是消耗太大了,在他们眼里,只有特效是动态的。一卡就能看出来。。。下意识就认为是特效造成的卡顿!!!
9年前  ·  28楼
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恋の初音ミク 发表于 2016-11-10 16:40
说多了都是眼泪啊  我们公司也是  老大说游戏成不成全看美术啦  玩法烂得一逼  也是醉啦 玩家究竟是玩游戏 ...

我这也是这样,做个破捕鱼游戏,不从玩法上突破,一直说这游戏能不能挣钱就靠美术了。。。
9年前  ·  27楼
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13,14感触特别深...泪奔...
9年前  ·  26楼
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不错,又占了一个沙发!
9年前  ·  25楼
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还有一种 策划前期不知道想要啥效果  然后先让美术做  做差不多了  才提需求 致使好多资源白做了  其实就是策划脑袋里是空的 他自己也不知道想要啥
9年前  ·  24楼
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太对了 还有就是某位高层一换 来一新人 往往会带一些他的人过来  下面的人也会被换掉一大批  团队大换血
9年前  ·  23楼
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说多了都是眼泪啊  我们公司也是  老大说游戏成不成全看美术啦  玩法烂得一逼  也是醉啦 玩家究竟是玩游戏还是看游戏啊

9年前  ·  22楼
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赞!!!
9年前  ·  21楼
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