近期热门
求教

[动画] 求教

[复制链接]
3497 5 0 0 9年前
做好了动作,导出成FBX格式。将做好的人物动作导入到场景中,为什么蒙皮什么都乱拉?没导之前挺正常。移动人物,一直有骨节不动呢?

1.png
2.png
3.png
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论9
您需要登录后才可以回帖 登录

UNITY里也有蒙皮设置的,要保证引擎里的蒙皮设置里的一个顶点被几根骨骼权重影响,和MAX的一致才可以 。一般是3,
多说一句,很多人用插件蒙皮,权重数也不改,导入引擎就会有错误,一般习惯的权重数都是3,所以有的点是4的话就会出错,包括权重值是0的。就是那种深蓝的权重颜色。
所以正确的做法,1.MAX里SKIN蒙皮要点刷,或最后转为点刷模式,保证每个顶点的权重都小于等于3.去掉权重值为0点权重。
2.做法是添加骨骼前把:影响权重数设为3。
3.蒙皮完成后,点下图的设置,去掉权重为0的蓝点


蒙皮.jpg
9年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

你蒙皮不是SKIN吧,是PHY那个吧,FBX不支持的,只支持SKIN
9年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

  • 浅暮94 
    转换成skin也不行吗?BonesPro可以吗?
    physique导成什么格式呢
    回复
    more_vert
    9年前
  • 浅暮94 
    BonesPro好像可以,但是没有贴图啦,一片黑,模型也特别大,比建筑大了好几倍
    回复
    more_vert
    9年前
  • 浅暮94 
    BonesPro好像可以,但是没有贴图了,人物模型是黑的
    回复
    more_vert
    9年前
meger试试
9年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

使用的是两足骨骼,软件3dmax9.0
9年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

胳膊。腿怎么还能拉长呢???自学的,完全新手,求教4.png
9年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器