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Unreal UE4 后期辉光

[UE4] Unreal UE4 后期辉光

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10296 11 2 12 7年前 举报
                           最近蛮多人问我关于UE4  后期的辉光的用法   那么 我就在这里 发个帖子告诉大家一下!                                                                          PPV— bloom  的用法


                   官方的参数说明:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html



                                                                                  OK   搞起!
                       
   
                  2897290-cc9add73ef390249.png    这个是强度值   


                  2897290-421a0fbc54c37447.png     阔值:  对应蒙版操作   设置亮度高于多少的部分做溢出处理
                  2897290-5b38c20f7075298d.png    压缩 : 对应PS中效果图层分辨率压缩操作  即将效果层用压缩的方法进行模糊
                  2897290-ec19ddc0717bef34.png   每层溢出缩放系数:一次溢出并不能达到效果  所以此处会有额外六层溢出的缩放设置

                                             小trick:可以看到选项是有最大最小值均有限制        这样可以以确保层级关系不会混乱
                2897290-f93bea1b6cdeb70a.png      每层溢出的着色设置:可以在这里对每层移除层上色制作好的效果
                2897290-b4c693fdf5dbcb00.png 溢出蒙板叠加设置:Dirt Mask Intensity 蒙板层的强度系数   Dirt Mask Tint 蒙版层的着色                                                                                                                                 Dirt Mask 蒙版材质



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谢谢LZ分享
3年前
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谢谢大佬分享经验~~
4年前
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牛逼
5年前
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牛逼
5年前
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
7年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
7年前
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谢谢楼主分享~
7年前
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{:8_329:}
7年前
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向九姐学习
7年前
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