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个性化走跑临摹第一弹------疯癫步

[动画] 个性化走跑临摹第一弹------疯癫步

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7095 13 3 7 8年前 举报
前视图 fengdian walk-fr.gif
右视图
fengdian walk-side.gif



半圈
180view.gif

原版
125029ciy9ai0iwbpuuyyh.gif


感觉这个动作是原作的7个动作里最复杂的一个。手臂、脊柱、腿脚、头部处处都是戏。
很久以前的练习而已,还能有人能看上,我就无偿放出吧。

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有偿收BIP     QQ734079190
5年前  ·  14楼
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7年前  ·  13楼
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不错,又占了一个沙发!
8年前  ·  12楼
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拉破车 发表于 2017-3-10 11:00
不要用骨骼做这些,看不出来性格的,BIPED动画的侧视图,脊柱太过僵硬,这个需要调整下

同意你的后半句观点,但前半句关于用骨骼做动画看出性格这点不敢苟同。
8年前  ·  11楼
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而小天下 发表于 2017-3-10 10:17
挺好玩的,光临摹的话。注意模型比例 原版是4头身的,非常Q。还有重心的处理,一切末端骨骼,四肢头部,都 ...

感谢您的专业点评!原版人物质心的运动所拥有的弹跳感我没表现出来,这个要在运动轨迹上去修正。人物的柔软和松弛感是表现的难点,非常考验功力,我继续去磨练。
8年前  ·  10楼
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huyhnb 发表于 2017-3-10 10:00
个人感觉手臂的幅度可以再滞后一点

谢谢。手臂的节奏的确要略微延迟一下,否则看起来有些僵硬。

8年前  ·  9楼
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Noahsyt 发表于 2017-3-10 09:33
很有意思的跑步,感觉和原版相比头部前倾和单独晃动的不太明显,尤其正视图,看起来像是在原地踏步。

谢谢指点!看来脚的前视轨迹要做出空间感来。脊椎和头部的跟随动作要略强化下。

8年前  ·  8楼
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6666我想要BIP
8年前  ·  7楼
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不要用骨骼做这些,看不出来性格的,BIPED动画的侧视图,脊柱太过僵硬,这个需要调整下
8年前  ·  6楼
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