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【[网_易]·盘古游戏部招聘】多个美术设计岗位持续在招中!

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1. 高级3D场景制作

岗位描述:
1、根据原画设计图负责制作3D场景模型、道具场景、贴图制作及3D渲染;
2、按照项目进度按时按质完成制作,满足各种项目风格需求,加以完善;
3、 积极的完成上级委派的工作任务;
岗位要求
1、大专及以上学历,美术专业毕业,造型能力强;
2、二年以上手游工作经验,之前负责场景模型,应聘需提供作品;
3、热爱游戏制作行业,有良好的沟通能力与团队协作精神;
4、熟练运用3DMAX、MAYA、Zbrush等3D绘图软件,能独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,熟悉高模和法线;
5、有unity 3D引擎开发经验者优先。


2. 资深3D动作设计师(手游)

岗位描述
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核。
岗位要求
1、大专及以上学历,能力突出者学历可放宽;
2、三年以上大型游戏3D动作设计经验,有完整的参与过手游项目制作经验。有unity5使用经验者优先;
3、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力。
4、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,对游戏动作打击感有较深的理解;
5、有良好的团队合作意识,易沟通协作。


3. 2D特效设计师

岗位描述
1、负责2D手游项目主角技能特效制作;
2、部分高级UI特效制作。
岗位要求
1、拥有3年以上2D特效制作经验。
2、熟悉3转2特效制作方式,有较强的手绘功底;
3、拥有较好的技能设计能力,独立负责过战斗动作和特效的整体设计。


4. 3D角色模型制作设计师

岗位描述
1.负责项目里模型的引擎导入及资源整理工作;
2.负责部分外包物件的反馈,跟进外包进度及品质把控;
3.负责与TA共同提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4.负责根据原画制作高标准的模型及材质;
5.保证所有角色符合整体艺术设计风格要求。
岗位要求
1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力、识图能力和绘图能力;
2.熟练操作maya或者3dmax软件,能够运用ps,zbrush,mudbox等三维软件,有substance及DDO使用经验者优先;
3.有unity3d使用经验者优先;
4.具备丰富的制作次世代游戏经验;
5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。


5. 高级特效设计师

岗位描述
1、独立完成项目中角色及场景的特效设计和制作。
2、设计和制作的跟进。
岗位要求
1、大专及以上学历,3年或以上手游特效工作经验,能力突出者可应聘专家岗位;
2、擅长使用专门的特效编辑器或者熟练使用Max,Maya中的一种或多种制作游戏特效;
3、想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强;
4、熟练掌握ps,有手绘基础;
5、有unity3d使用经验者优先;
6、有良好的团队合作意识,易沟通协作,学习能力出众。


6. 高级场景原画设计师

岗位描述
1. 熟悉原画设计及制作流程;
2. 根据文字或图片描述内容绘制出符合项目需要的场景、道具设计;
3. 在原画设计部分完成之后能很好的通过语言沟通与制作一起还原出设计。
岗位要求
1. 热爱游戏,有两年及以上游戏场景原画相关工作经验;
2. 美术基础扎实,有较强的手绘能力;
3. 有良好的团队合作精神及较强的沟通能力;
4. 工作态度认真负责;
5. 可熟练运用PhotoShop、或Painter等绘图软件。


7. 游戏角色原画设计师

岗位描述
1、角色原画设计任务的分析和概念设计(角色、装备、武器、NPC、怪物、坐骑)
2、根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审
3、参与制作部门对角色原画设计稿件的分析,负责部分的制作以及外包跟进;
4、与美术主管和游戏策划进行设计沟通。
岗位要求
1、大专或者以上学历,有扎实的美术基础和出色的设计能力,能力突出者学历可放宽。
2、对东方风格和游戏有自己的理解和研究,对东方服装纹样等有一定的研究;
3、有想法并且付诸实现给角色的造型和颜色色块的研究;
4、认真负责,并且能参与融入到项目和团队中,沟通能力强。


8. 资深场景制作设计师

岗位描述
1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作和标准模板输出;
2、负责游戏场景编辑关卡制作,整体整合和氛围控制;
3、负责外包资源的审核修改及外包团队的培养;
4、负责游戏场景的风格统一性和资源规范性。
岗位要求
1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2、4年以上游戏3D场景相关工作经验;
3、熟练使用Substance、Unity引擎、虚幻4引擎等主流游戏引擎,并能快速上手各引擎所发布的新功能;              
4、对游戏关卡制作编辑有深入理解,能够很好的运用构图色调特效音效和灯光来烘托场景气氛,整体画面把控能力强;
5、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。并且对植物石头方面有一定的研究,对美感造型能够很好的把握;                                                                              
6、有较好的学习理解能力,能不断提高游戏美术表现力,并且能主动了解建筑结构园林造景舞台灯布置等等相关学科;
7、有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强团队合作意识;         
8、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;   


投递请附作品,请将简历和作品集投递至:hzjiangsiqin@corp.netease.com,简历命名: 岗位-姓名
工作地址:杭州市滨江区[网_易]大厦


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大海の南 发表于 2018-2-5 19:37
等我几年我练好了就过去

欢迎欢迎!!
6年前
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等我几年我练好了就过去
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最新的招聘需求如下~
岗位列表如下:

  高级游戏特效设计师
岗位描述
1、负责项目中角色特效的设计和制作;
2、负责项目中场景特效的设计和制作;
3、为外-包指定制作标准,审核外-包质量。
岗位要求
1. 想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强;
2. 有良好的团队合作意识,易沟通协作;
3. 擅长使用专门的特效编辑器或者精通Max,Maya,AE中的一种或多种制作游戏特效;
4. 熟练掌握ps,有手绘基础,学习能力出众;
5. 有3年左右的游戏开发经验。

资深场景制作设计师
岗位描述
1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作和标准模板输出;
2、负责游戏场景编辑关卡制作,整体整合和氛围控制;
3、负责外-包资源的审核修改及外-包团队的培养;
4、负责游戏场景的风格统一性和资源规范性。
岗位要求
1.美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2、4年以上游戏3D场景相关工作经验;
3、熟练使用Substance、Unity引擎、虚幻4引擎等主流游戏引擎,并能快速上手各引擎所发布的新功能;
4、对游戏关卡制作编辑有深入理解,能够很好的运用构图色调特效音效和灯光来烘托场景气氛,整体画面把控能力强;
5、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。并且对植物石头方面有一定的研究,对美感造型能够很好的把握;                                                                              
6、有较好的学习理解能力,能不断提高游戏美术表现力,并且能主动了解建筑结构园林造景舞台灯布置等等相关学科;
7、有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强团队合作意识;         
8、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;

资深游戏UI设计师
岗位描述
1、设定游戏界面视觉创意、风格;
2、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
4、完成界面相关的动态、动画设计;
5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
6、有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;
3、有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
4、熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
5、从事相关工作1年以上,至少一款完整的端游或三款手游项目界面开发经验。
6、热爱游戏事业,关注行业变化;
7、工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;
8、具有良好的应变能力与抗压能力。

高级/资深场景原画设计师
岗位描述
1、负责产品中的场景概念、宣传输出;
2、负责团队内部人才培养与知识经验分享;
3、负责产品品质的上限拔高;
4、在团队内部产品孵化阶段尝试并推动探索性的表现。
岗位要求
1.美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力。对游戏画面表现,技术实现有非常深入理解;
2、有较强的学习理解能力,能不断提高游戏美术表现力,拔高产品上限,并且能推动和带领团队内部成员业务能力一起提高;
3、有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强团队合作意识;
4、熟悉市面上主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有极大的热情和实现欲望

资深/专家角色原画设计师
岗位描述
1、角色原画设计任务的分析和概念设计(角色、装备、武器、NPC、怪物、坐骑)
2、根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审
3、参与制作部门对角色原画设计稿件的分析,负责部分的制作以及外包跟进;
4、与美术主管和游戏策划进行设计沟通。
岗位要求
1、大专或者以上学历,有扎实的美术基础和出色的设计能力,能力突出者学历可放宽。
2、对东方风格和游戏有自己的理解和研究,对东方服装纹样等有一定的研究;
3、有想法并且付诸实现给角色的造型和颜色色块的研究;
4、认真负责,并且能参与融入到项目和团队中,沟通能力强。



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