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[2D游戏特效] 教程|卡通脉冲爆炸 Part02

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在上次推送中,我们已经了解了脉冲主体的制作,今天继续学习交互烟团动态和辅助元素的制作~

基础效果展示

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交互的烟团动态及辅助元素


1)创建一个面数较高的几何球体

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2)添加“置换”修改器,调整合适的置换强度,贴图纹理选择“细胞”,把贴图复制给材质球,选择“实例”,在材质球中调节细胞纹理的大小

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3)移动置换效果中“GZIMO”的位置可以控制模型受置换效果影响的中心点的位置,根据效果移动GIZMO的位置
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4)通过给置换的强度K动态帧,做出球体由小迅速变大的效果,再通过给细胞各方向的偏移值K帧做出球体自身的滚动效果
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5)给球体添加“挤压”修改器,调整相应的参数,配合调整置换的强度和置换纹理的细胞大小,做出球体被挤压的滚动效果,在开始帧的时候给细胞大小较大,强度较小,中间帧到后期给细胞较小,强度较大的动态帧,更加符合我们想要的被打击烟雾的形态

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6)添加“弯曲”修改器模拟烟雾被打击的弯曲效果,给合适的弯曲角度
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7)添加“涡轮平滑”修改器使效果更圆润(由于添加涡轮平滑效果会增加模型的面数,对电脑配置要求比较高,大家可以根据自己的实际情况选择性使用)

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8)给模型添加“推力”修改器,调节推进值使烟雾更加饱满
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9)添加“松弛”修改器使效果更加圆润

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10)给模型添加“体积选择”修改器,勾选点级别,选择球形GIZMO,缩放GIZMO使其包裹模型的中后段区域,再勾选“反转”,反转选中的区域,得到我们想要的选区范围
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11)在选中点的基础上,给选中的点添加“置换”修改器,移动置换效果GIZMO的位置位于模型的上方,调节置换的强度值可以看到选中的点和未选中点的交界区域过硬,我们可以在体积选择修改器中勾选“使用软选择”来实现效果之间的过度,再根据效果调整软选择的收缩值控制软选择的范围
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12)复制置修改器位于模型的下方

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13)给上一步操作中的置换效果添加细胞纹理,复制给材质球,选择“实例”,在材质球中调节细胞的大小,通过给细胞各方向的偏移值K帧做出被选中区域模型的滚动效果,也可以给置换效果的GIZMO位置K动态帧做出模型的动态效果
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13)添加“多边形选择”修改器,取消体积选择中选中点的显示(这一步可操作也可忽略,不影响整体效果)

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14)添加“推力”修改器,给推进值K帧,使模型在后期受推力影响膨胀

开始帧:

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中间帧及后期:
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15)使用缩放工具做出模型在中后期扩张的效果

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16)根据效果调整模型的细节效果,这里我们调节最早添加的置换效果纹理中瓷砖的数值丰富模型的细节


17)接下来调节模型的材质。给模型赋予材质球,漫反射通道给衰减材质,衰减类型设置为“阴影/灯光”,调整衰减的颜色变化,使材质的亮部为暖色,暗部为冷色

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18)在场景中创建摄像机和灯光,摄像机放于模型的正前方,灯光放于模型的左前方,使材质的明暗受灯光影响呈弧线分布,调整背景颜色为灰色渲染查看效果
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19)上图可以看到模型的材质颜色过于单调,所以继续丰富颜色的变化。我们在材质的亮度区域添加渐变纹理,调节渐变的颜色,并配合调整瓷砖的拉伸以及角度,渐变类型等使效果更加自然
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20)同样的方法在紫色暗部区域添加渐变纹理,

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21)给松弛的数值K从小到大的动态帧使烟雾的层次更加分明

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22)给材质的不透明度通道设置衰减材质,交换黑色区域通道和白色区域通道,调整混合曲线为阶梯状给材质分层


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23)上图可以看到,给不透明度通道添加了衰减材质之后,黑色区域被完全透掉,并不是我们想要的效果,所以我们在黑色区域添加细胞纹理,交换细胞纹理的黑色通道和白色通道,并调整细胞的大小,调整细胞的曲线为阶梯状给材质分层

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24)给细胞的扩散值的大小K动态帧,做出烟雾的消失状态
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25)渲染出图。

在下一次的教程中,我们将了解小烟团的制作以及整体的节奏与合成,别错过了哟~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK

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8318 35 6年前
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6年前 回复
好帖子,支持一个~~~~(>_<)~~~~
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
找不到part1啊!!!
6年前 回复
牛掰了
6年前 回复
怎么找不到上一期的~~~
6年前 回复
难看 没有手绘的动态~~~
6年前 回复

难看 没有手绘的动态~~~
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
啥也不说了,楼主就是给力!
6年前 回复
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