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双手武器换手后,怎么让2只手还同时握住啊????

[动画] 双手武器换手后,怎么让2只手还同时握住啊????

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1954 7 0 1 6年前 举报
比如bone武器骨骼 link给A手,B手小箭头连给武器,双手是握住的。然后bone就不能再link给B手,怎么解决???  就是最后想要的效果是,两个手都可以来回还手的同时,另一个手还能握住武器

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shajimi  
看来大家也没有什么好的解决方案啊,都是“换手的假象”,塌陷帧就很难修改了啊,好伤脑筋......

6年前
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用链接约束来控制武器就好比把武器按需要在不同时间段挂接给不同的控制对象,形成灵活的随机父子关系。
6年前
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双手武器的换手其本质就是未换手前让其中一只手作为主动手,将武器用链接约束命令约束给主手,另一只手作为副手通过IK对象跟随主手的动作,此时的副手想用IK连给武器也不行,会提示出现链接循环错误。而换手无非是将链接约束的对象从主手换成副手,主手作为跟随可以IK控制也可自由控制。至于把武器扔出去,或者扔给别人,那只需要把武器链接约束给虚拟体,由虚拟体来控制武器的运动。   
      以上的思路是结合了本人临摹鬼泣5 但丁的那招审判的第三击得出的,在现实中可能还有其它方法,需要大家相互交流。
      
6年前
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  • S.银色子弹
    看的不是很明白,有点疑问,
    1.武器给了链接约束主手后,副手是可以IK连给武器啊。
    只是给了之后武器没法再给副手link了。
    2.如果副手不IK给武器,然后武器换链接给副手,
    那之前的双手控制武器呢。

    现在问题是做了双手后,给IK的那只手是没办法武器link的。
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    more_vert
    6年前
  • thunderkid
    回复 Super银色子弹 :不需要考虑武器跟副手的IK,副手永远跟随主手或者配合主手的动作,不存在真正的双手控制,武器也只是配合人物的运动而已。你仔细看游戏里武器与手的配合就会发现武器只是挂到人物的手上,武器存在与否跟人物的运动无关,武器跟人物的手并不是绝对精准对位的。
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    more_vert
    6年前
本帖最后由 而小天下 于 2017-5-27 13:44 编辑

换手确实头疼,一般涉及到换手我就两只手个拿一把,不用换,不用的直接隐藏,换出来时再显示出来,
这样的好处是不用考虑换手,不耽误做动画,随便Kpose,随便修改,
如果是用在游戏里一般只支持父子关系,那就把武器的动画一帧帧复制下来,再把真正的武器骨骼弄的和那个路径一样就可以了,最后效果,
复制动画的话用位置和旋转约束就可以,然后塌陷掉,约束可以直接覆盖父子关系,但保留父子关系,很好用
这样的好处是,K动画时可以随心所欲,包括武器各种飞,掉地上,扔给另一个人啦,随便怎么玩,不用考虑父子关系和LINK,
LINK修改起来很麻烦 一直没学会怎么用,也从来没用过CS的武器骨骼,
自从学会约束,貌似找到了万能钥匙,{:6_220:}约束可不是LINK,是位置约束和旋转约束像LINK给另一只手就很麻烦了,要是一会放头上一会放腿上,一会又放地上,由扔又拿的,我觉得大部分人会直接跳楼,K完然后说修改下吧,更是不可想象,所以我的办法就是换一次复制一次,只要保证切换的时候道具位置一致就可以了,最后把那一连串的动画复制,即使一帧帧对齐(CTRL+A),我觉得都很省心。
不会死脑细胞的方法,不过也有用LINK很6的人,不过我不会。





6年前
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不是用约束咩?
6年前
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本帖最后由 handi 于 2017-5-27 12:49 编辑

.................

6年前
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本帖最后由 Super银色子弹 于 2017-5-27 12:27 编辑

用BIP的prop可以实现你说的效果。
实在要用bone还没想到可行的,等大神解答。
想到一个笨办法,在小箭头武器的那只手建个对位的dummy1,
手握武器的pose调好后,把dummy1对齐手握武器的位置,dummy1受手控制,
再建一个虚拟体对齐那个对位虚拟体,然后在需要的帧上把武器link给dummy2,然后对齐dummy1来达到效果。
思路就是类似找个中介?(...)。纯粹臆想,暂未实践,仅供参考。


6年前
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  • thunderkid
    兜了好大的一圈不就是链接约束的理念么,用不了那么多虚拟体。
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    6年前
  • S.银色子弹
    回复 thunderkid :这样啊,受教了。
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    6年前
  • shajimi
    prop不行的哦,指定了目标的手,就不能再单独握住武器
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    more_vert
    6年前