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[教程] 活用程序贴图控制程序化破碎效果

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发表于 2017-6-13 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
好多朋友是不是只能一次性破碎,很多时候为了想要实现程序化破碎先做一次性破碎,然后错帧来慢慢调整实现假效果?万一碎块的量很多呢?那不是要累死了吗?就是累不死估计自己脑袋都要被弄晕吧......这个时候我们概要庆幸,还好我们只是个游戏特效啊,呵呵!
今天这篇我就来帮助大家解决这个难题,教大家其中一个实现程序化破碎效果的小方法。
还是那句话,我希望我分享的东西大家能掌握的是方法,而不单单是我说了哪些效果,大家才会想到用这些方法去制作那些效果,那样的话就没什么意思了。就像今天之所以说这个主题,是因为在某个群有人问到过这样一个问题,说怎么实现地裂从中心扩开,大概是这个意思吧,我好心告诉他,那个就是程序化破碎。他说不是,好吧,那我还能说什么呢。还没有尝试就先否定掉了,我也只能爱莫能助啦啊。但是我还是做了个图解效果发到那个群里问他是不是他想要的效果,只是没有得到回复啦,倒是另外一个同学跑来问我怎么实现的,我就想干脆拿到论坛跟大家分享一下算了。
先看一个小效果 111.gif
我的想法是这样
QQ截图20170613150230.png
做一个按照我既定的方向实现的一个程序化破碎效果,看起来跟爬虫似的,大概是这样的一个想法,也没想太多,毕竟开始只是想解决别人的问题,
那么这种效果怎么做,下面我们来说原理。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
看完了有些人说,哇,好高端,有些人会说,唉,有什么用吗?
我不做评论,能吸收并灵活运用就运用,不能吸收灵活运用,我也不强求哈。
QQ截图20170613163945.png
这个也是刚弄的个小玩意,还有很多的参数  也可以尝试用下其他的命令,多玩玩看看能有什么样的效果吧,也可以结合破碎插件。
那么今天的这个话题我们就讲到这里了哈。如果有不明白的地方呢,可以加QQ群,大家共同学习:476774284







楼主热帖

fcg628680
自己抢个沙发哈

2017-6-13 16:48

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hippomin
很赞,谢谢楼主分享,这个思路可以拿来做很多其他的东西

2017-6-13 17:07

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梅长苏
感谢分享

2017-6-13 17:13

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zzz1717454
资源甚好,且阅且珍惜!

2017-6-13 17:13

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郑先生007
看看

2017-6-13 17:14

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coldsea
谢谢楼主分享~

2017-6-13 17:30

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BaiZaoYIn
厉害厉害

2017-6-13 17:32

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cgjoy网友5541
厉害! 赞一个!

2017-6-13 17:44

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15908111102
感谢分享

2017-6-13 17:47

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