近期热门
关于3dsmax循环动画的制作

[动画] 关于3dsmax循环动画的制作

[复制链接]
8448 12 0 2 8年前 举报
小弟做的是U3D项目  程序让我把所有动画合并在一个MAX里导出FBX 再到U3D里切分  这样碰到个问题  以前做待机跑步都是首尾复制2段  保证当中的循环动画流畅   现在这样不能首尾复制2段了 如何保持循环动画流畅    不太会拉MAX的曲线  求教各位大佬
0
点赞
0
打赏
2
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论20
您需要登录后才可以回帖 登录

tcb是好办法 ,可惜进了unity还是不行
5年前  ·  13楼
回复

使用道具 举报

浮生若梦001 发表于 2017-7-4 18:48
正常前后卡一帧就行,楼主做端由还是手游,手游的话不用太较真啊,,非要较真的话你可以单独开一文件切出来 ...

在这里还能碰见道友,哈哈~
6年前  ·  12楼
回复

使用道具 举报

我这是卡帧 首尾相同,然后分别向前、向后复制一帧,导入unity切动画的话,两段动画之间会有间隔的空帧
7年前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧  好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧   这个卡tcb应该没用  50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先  听说较真容易钻牛角尖  
7年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧  好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧   这个卡tcb应该没用  50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先  听说较真容易钻牛角尖  
7年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

sad
7年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

收到权威
7年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

楼上屌屌屌
8年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

这个是无解的!就算调TCB数值到50  因为你旋转 和位移不可能是同步的 所以总有一个卡.只能手动调调   手游一般没有影响的!倒是你们程序让你合并导出 然后在unity里面切分 感觉没有什么意义啊!最后占用的空间不还是差不多大吗
8年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器