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虚幻4影视CG制作开发日志

[特效贴图] 虚幻4影视CG制作开发日志

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2888 7 2 7 6年前 举报
snapshot20170704215212.jpg
我是HRC,今天是2017年7月5日,在这里给大家带来一篇UE4的影视CG开发日志,使用虚幻引擎4来制作一段非常简短的影视动画CG。(镇楼图选自最终幻想14 4.0片头CG)
由于是以日志的形式进行,所以更新时间会较长,而且内容会比较琐碎与宽泛,适合长期关注与学习。(有点类似追番)而且日志中的一些用语可能会相对随意。有什么问题想法也可以在帖子,微信公众号,或是群里留言交流。
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aboutcg微信公众号
QQ图片20170530215506.jpg
游戏制作交流群:624150919

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这么多年了,在线等
4年前
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半年时间过了,做完没有??
5年前
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666,居然还有时间写日记,看你们能坚持到什么时候,加油啊...
6年前
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atmhrc  
今天是7月6日,角色皮肤的材质已经初步搞定,接下来开始研究角色眼球材质,眼球材质的制作较为复杂,我翻看了官网的文档,里面提供了一个解决方案。主要的制作分为5部分,1.角膜的折射制作,2.眼球投影的制作,3.眼球表面环境反射制作,4.虹膜,巩膜,瞳孔制作,5.眼球表面纹理制作.。其中角膜折射,虹膜,巩膜,瞳孔制作较为复杂。我先解决眼球表面环境反射制作。
5.png
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眼球表面环境反射在UE4中有一个专有名词,被称为次环境虚拟反射,SecondaryEnvironmentReflectcion。他是由于环境光照射到眼球表面,眼球反射所照到的光照,从而在眼球表面形成反射图像形成的。这个在UE4中制作的思路是,使用一张HDR贴图,将贴图投射到眼球表面,并利用眼镜与环境之间的角度关系,在材质中制作能够随眼球转动而旋转贴图的材质节点,随后生成至自发光通道上,整个节点较为简单,下面是我的笔记。
主要的制作思路是,利用rotateaboutaxis节点,控制HDR贴图的旋转。 QQ图片20170706183454.jpg
官方文档地址:
https://docs.unrealengine.com/la ... haracter/index.html
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嗯。。今天就这些。。。

6年前
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  • atmhrc
    https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/index.html
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    more_vert
    6年前
good job! thx
6年前
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It's very nice, thanks!
6年前
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atmhrc  
开发流程:
整个demo的制作预计时长半年,从2017年7月-2017年12月。当demo制作完成之后会将整个制作过程录制为教程视频,为想要使用虚幻4来进行动画CG创作的人提供方便。
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流程大致分为3部分:
1)剧本与分镜创作
2)角色,场景,贴图等素材制作
3)在虚幻4中将素材进行镜头合成
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目前,剧本已经初步决定,接下来便是针对剧本的几个关键性技术问题的解决:
1)角色皮肤的材质
2)角色眼球材质
3)角色毛发材质
4)角色毛发的物理运算
5)角色模型制作
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解决了这几个问题,便可以完全确定剧本并绘制分镜了(哈,因为是个人创作,所以总的来说还是技术决定镜头效果,有多大的能耐,做多大的活),如果以上问题无法解决,就有可能推翻先前决定的剧本,或是对里面的一些片段进行删减。
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昨天已经对角色皮肤材质进行了研究,翻看了UE4官网的文档,从里面找到了关于照片类角色写实材质的一些资料,并根据群友提供的材质实例,做了角色皮肤材质节点的研究,下面是我的笔记,分享出来给大家看一下,这是角色头部的材质节点链接,使用的是subsurface材质预设类型。 QQ图片20170705101225.jpg
QQ图片20170705101220.jpg
文档地址:
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/index.html
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好的,目前就这些。。。

6年前
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