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[2D游戏特效] 用AE制作一个土元素的特效

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本帖最后由 页川 于 2017-7-16 17:29 编辑

      这两天我试着去做一个土元素的特效,在我想象里土元素特效效果都很干,没有什么光感。在我资源库里看了一个火影忍者土二代技能特效,基于它的效果自己做了一版。
  下面是我做的效果,形式比较常见,主要是在材质、层次、节奏等花了点心思去表现,使得效果有点新意。
   这种风格效果不知道游戏里能不能用,如果对效果有什么意见或建议,欢迎留言!
   

      

土山

土山



      

液体

液体

      这里分享一个小素材,喜欢就拿去用吧!

     下面分享下这个素材制作过程:

水银

水银

     1.这里用到AE里CC水银滴落命令, 至于怎么用,去看我之前发了一篇卡通水 帖子,哪里还有源文件呢。

   

上层

上层

     1.做好打形态,加凌乱置换命令,在演进里K一圈。
     2.加个膨胀命令,在凸透高度K由小到大数值,使得扩散效果更好看。

   

下层

下层

      1.复制一层,加个颜色。

好了,制作过程就这么简单!



点击标签,内容一促即达。

页川
永远保持学习者心态
广东省
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用AE制作一个土元素的特效

17721 369 6年前
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来看看

6年前 回复
看看

6年前 回复
dfdfd

6年前 回复
看下

6年前 回复
我就看那看那看那看那看看你
6年前 回复
谢谢分享
6年前 回复
感谢大佬分享

6年前 回复

回复看看制作过程是怎样的!
6年前 回复


6年前 回复
围观

6年前 回复
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