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好啦,一起来看下这部分的内容~
首先看下基本效果预览:
下面是具体制作步骤:
一、海浪动态效果制作
1)先调整下海浪的造型,避免出现正圆的造型,本着随即自然,可以添加一个FFD 2x2X2,选中一侧点拉到左侧,并适当调整局部造型。
2)然后对Displace进行海浪动画k帧,先把Bend的角度改为0,(避免奇怪的现象,高度k完帧,再去k Bend的帧)从平面0的高度,到慢慢凸起一些,接着加速升高的一个状态。(注意先慢后快的一个节奏变化,然后时间帧间隔也需要注意下)
3)然后对Bend进行k帧,主要是旋转属性的k帧
4)然后对Bend的 Gizmo进行旋转k帧,使之有向前扑打的一个动态趋势。(前半段主要是displace的强度和Bend的弯角和旋转这些因素控制动态)
5)接着对Bend的Gizmo进行位置的k帧,使之有一个移动和扑倒的动态。先位移很小一段距离,目的是打上关键点,然后在后面选一帧调整海浪的一个Gizmo位置(Gizmo的位置信息决定海浪的动态造型,可以多尝试下,注意前后两帧位移的距离不要太大。另一个需要注意的地方就是关键帧的间距和幅度等。根据效果适当调整到一个合适自然的节奏上去。)
6)根据动态效果可以调整下Displace的强度值,到后半段的时候有一个缓和的过渡,Bend的Gizmo也可以适当调整下位置。
7)此时可以控制FFD 2x2x2前面的关键点去调整整体的一个动态。
8)后半段运动形态根据效果适当调整Bend的角度,FFD和Displace的强度,避免出现太弯曲的现象,达到一个流畅舒服的动态效果。(整体趋势向前推进,然后扑过去,接着接近一个平面的消失)
9)为了避免海浪前端过尖的造型,可以选择体积选择那部分的贴图属性里面的位置参数去控制。
10)然后加上“融化”修改器,并在后半段k上关键帧,使之有一个融化消失的过程。(期间可以根据自己的效果调整拍打的节奏和动态)
11)最后切换视图,把网格打开。看下融化的一个动态是不是在平面上。根绝效果调整融化的Gizmo,使之效果融化在平面上。
12)如果做那种比较锐利边缘的海浪,可以考虑将细胞材质的颜色交换,来实现(或者贴图去控制都是可以去尝试)
二、粒子创建
1)新建一个粒子云,粒子调整适当的宽高。然后手动k帧匹配海浪的头部
2)接着调整粒子生命值,发射机时间范围,跟随,繁殖拖尾等
3)选中粒子的关键点转化为曲线,使之动态更柔软。
4)调整下混乱的一些参数,新建一个重力,然后链接给粒子。根据效果接着调整粒子的参数
5)接着新建一个导向板,然后绑定给粒子,将导向板的反弹参数给的小一些,因为是模拟海面的环境。
6)然后大小和发射个数控制下,选择面贴图去贴上合适的贴图,水花纹理等
7)整个海浪动态效果告一段落,动态可以多多尝试,达到一个流畅舒服的状态。
三、环形海浪
1)拓展一下思维,我们可以添加一个Bend修改器,调整到一个合适的动态效果。
2)如果出现面数比较低的情况,可以适当再增加一些长宽段数。根据海浪动态调整下细胞的瓷砖数量
好啦,大家快去多多尝试下吧~
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