近期热门
一个测试

[动画] 一个测试

[复制链接]
10271 29 6 14 8年前 举报
                                                



                                                         待机.gif



                                                         攻击.gif






6
点赞
0
打赏
14
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论34
您需要登录后才可以回帖 登录

个人感觉,连击几下踢把节奏断掉了,
5年前  ·  30楼
回复

使用道具 举报

待机:呼吸连带处理得很好,武器确实可以加点上下,应该不至于重到抗在肩上纹丝不动。手抓的位置我觉得可以再往外一点,因为刀刃部分比刀柄部分肯定是要重上不少的,为了保持平衡,杠杆原理,抓外一些更省力,看起来外轮
廓也会更舒展开一些。
连击:设计和节奏都挺好看的,至少让我觉得看着很爽!但膝撞之后就应该已经结束了,是衔接最后蓄力重击有点节奏断层的原因,看起来就像是一个连击完成了紧接着按了个蓄力的技能。
5年前  ·  29楼
回复

使用道具 举报

第一次砍的就没有感觉,杠着这么重,挥得这么快
5年前  ·  28楼
回复

使用道具 举报

看着怎么像西山居的测试呢
5年前  ·  27楼
回复

使用道具 举报

模型很帅啊,待机看着也很自然,就是连击节奏看着有点怪,包括最后蹲一下,踢腿感觉POSE张力不够
5年前  ·  26楼
回复

使用道具 举报

大佬厉害
6年前  ·  25楼
回复

使用道具 举报

个人一点小意见,觉得不对当没看到蛤。,,,,武器的重量变化太跳跃,前两下感觉武器就5斤,最后蓄力挥砍那一下感觉20斤,砍完拿起来,5斤。。。所以看起来就脱节不像整体,
6年前  ·  24楼
回复

使用道具 举报

只是感觉连击节奏不好,待机做的蛮好的。楼主还是很有实力的,比我厉害
6年前  ·  23楼
回复

使用道具 举报

lihai
7年前  ·  22楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器