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[动画] 一个测试

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Bin. 发表于 2017-8-27 11:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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楼主热帖

S.银色子弹发表于 2017-8-27 12:59:07
很帅,有几个小的个人建议仅供参考。

待机拿武器的手跟呼吸有点同步。
可以加点旋转会更生动。
pose有点直,可以再拽一点。
头肩什么的。

连击中间好快,是特殊处理么。
最后一击的蓄力pose可以再考虑下。
后面武器有体现重量,前面几击身体被带动的惯性就可以明显点。
abcdefg3abcd发表于 2017-8-28 10:08:46
直接抄长曾我部元亲啊  
啊炜发表于 2019-8-2 10:32:24
个人一点小意见,觉得不对当没看到蛤。,,,,武器的重量变化太跳跃,前两下感觉武器就5斤,最后蓄力挥砍那一下感觉20斤,砍完拿起来,5斤。。。所以看起来就脱节不像整体,
Moko丷发表于 2019-11-5 11:59:48
待机:呼吸连带处理得很好,武器确实可以加点上下,应该不至于重到抗在肩上纹丝不动。手抓的位置我觉得可以再往外一点,因为刀刃部分比刀柄部分肯定是要重上不少的,为了保持平衡,杠杆原理,抓外一些更省力,看起来外轮
廓也会更舒展开一些。
连击:设计和节奏都挺好看的,至少让我觉得看着很爽!但膝撞之后就应该已经结束了,是衔接最后蓄力重击有点节奏断层的原因,看起来就像是一个连击完成了紧接着按了个蓄力的技能。
而小天下发表于 2017-8-28 10:05:03
酷!!
造型很好,极具美感。炫酷,很有想法。尤其第三下,神作。
节奏上有些小问题,从踢的那下就脱节了。一气呵成或踢的那下作为转换过度,RJ的“打小三“的哪个中间就有个转换的可以参考,节奏也可以设计的,配合上造型。、
前几下的连续形成一个整体,后面得有与之呼应的或对称的东西,造型和节奏都要呼应上。关联,然后再升级成整体。不然就是虎头蛇尾。

Kbac333发表于 2019-11-5 12:23:14
个人感觉,连击几下踢把节奏断掉了,
Kylin_S发表于 2019-11-4 18:34:42
第一次砍的就没有感觉,杠着这么重,挥得这么快
笛sir发表于 2019-11-4 17:18:57
看着怎么像西山居的测试呢
纵横江湖发表于 2019-11-4 16:59:20
模型很帅啊,待机看着也很自然,就是连击节奏看着有点怪,包括最后蹲一下,踢腿感觉POSE张力不够
孙垚发表于 2019-1-19 10:07:02
只是感觉连击节奏不好,待机做的蛮好的。楼主还是很有实力的,比我厉害
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