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[2D游戏特效] 冲击波的小效果,附上教程,一看就懂

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本帖最后由 天空蓝 于 2017-9-18 13:18 编辑

以前做3D,现在转2D又做了1年多,反正个人觉得不管3D还是2D,又或者UE4,VR之类各种各样的特效,道理都是相通的,只是使用的软件有所不同罢了。今天想着3D里面做冲击类的技能时候会有一个向后流动的气流罩子。其实就是MAX建模一下,然后2D的话,也可以这样做,今天捣鼓了下发现纯AE的话也能实现,而且更容易调整效果。这个是给一些刚学2D或者想接触的2D的朋友们看看的。 冲击波1.gif 冲击波2.gif 。好了 上干货了。
不用素材的话,纯AE制作。首先用遮罩工具,勾一个长方形 QQ截图20170918124234.png 。打组之后,给一个高斯模糊,具体数值可以自己随便试试的,然后就是毛边,调整出自己想要的形态, QQ截图20170918124542.png 。这里的偏移我是往下的,速度的话,看你自己需要的,然后下面是做的循环。下一步就是再打一个组。给一个极坐标的命令,矩形到极线,在给一个CC Sphere命令,才能让他变成类似的球体形状,这个命令很重要。 QQ截图20170918124724.png 。好了,大体形状出来了, 再就是上色,给一点发光,glow,这些数值大家自己可以调整,颜色也是自己喜欢的颜色就行。 QQ截图20170918124916.png 。再然后,我加了置换图和网格变形的命令,还有缩放让他变窄一些,都是为了让他更接近自己想要的形状。 QQ截图20170918125314.png 。最后,就是让他的颜色更加的丰富,添加了CC Light Sweep命令,也就是CC扫光, 让他的边缘地方变化出更多的颜色,具体的参数,可以参考下,这些都是可以随意自己调整的,还有加上了锐化命令,让他更清晰一点。 QQ截图20170918125518.png 。为了让这个更丰富,做了一层小的内冲击波,叠在大冲击波里面,叠加命令是变亮,这个也是可以随意选择的。然后我也没有继续细化下去,这个应该可以在多做几层,可以外围做一些深色的底色,然后添加白色偏灰色的颜色,让它更有空气气流的真实感。大家可以自己在去细化一下自己的冲击波,可加的东西还有很多很多,粒子,线条,前面高光等等,我这里只是做一个简单的冲击波的教程,希望对新入2D坑的朋友有所帮助。。。。 QQ截图20170918125937.png 。对了, 在旋转一下就是最终效果了,嘿嘿。




QQ截图20170918125703.png

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我的坛子哪里去了丶
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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14071 42 6年前
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感谢大佬的分享!!
6年前 回复
厉害了我的哥!
6年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
6年前 回复
给力!CGJOY有你更精彩
6年前 回复
老司机带带我好不好!
6年前 回复
厉害了我的哥!

6年前 回复
感谢分享

6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
学习无处不在
6年前 回复
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