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[GIF] 第一次尝试二维逐帧动画,分享一下制作过程,附制作软件和一批真人参考

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发表于 2017-10-26 21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ≮泠悾芞卐 于 2017-10-27 10:07 编辑

     由于最近工作不太饱和,想尝试一下新的东西,手绘逐帧动画(制作软件Tvpanimation,个人觉得一个好用的工具,参考可以直接导入)下面会简单分享一下制作步骤,毕竟第一次玩,还有很多在摸索,隐藏内容里会附上软件安装包和一些真人动作参考,有兴趣尝试的同学不妨下载下来玩玩

       下面先走一波pose:
2345截图20171026194056.jpg 2345截图20171026194120.jpg 2345截图20171026194151.jpg 2345截图20171026194210.jpg 2345截图20171026194246.jpg

   一切都开始于这张图,看着很帅就想把它做成动画,但又懒得给它去匹配合适的模型,就有种冲动想试试逐帧画了
771d5a55jw1esqo42ew6sg20az0687wh.gif

      但是打开软件完全不知道怎么动手,只能先画火柴人了,上手后面临最大的问题,透视。。。。大家都知道三维不需要管透视,硬着头皮上的结果就是下面这样,初版效果(大部分都是用简单的骨骼线条,稍微象征性添加了点刀光轨迹,嗯。。。。有点粗糙,但至少能看懂了)
133.gif

    接下来对初版进行节奏调整,跟3D一样拉拉帧就好了,节奏差不多之后细化,也就是新建一层重画,一帧一帧给骨骼蒙上一层“皮”,这过程要注意的就是人体结构以及透视关系,这部分展示由于没有保存就跳过了
    然后对关键pose进行夸张化,强化动态线

2345截图20171026204131.jpg 2345截图20171026204149.jpg 2345截图20171026204222.jpg 2345截图20171026204331.jpg
    然后是给武器运动夸张化,速度快的地方加宽,加残影,加轨迹线,强化武器的视觉效果
2345截图20171026204657.jpg 2345截图20171026204716.jpg

     最后再整体优化微调,然后就是最终效果
完成.gif

     有想法又有时间的童鞋可以大胆尝试噢软件和600多兆的真人参考回复可见,小收两张门票,绝对超值
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