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3ds Max靓车渲染实例教程

[模型] 3ds Max靓车渲染实例教程

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1690 6 0 1 6年前 举报

0.jpg
  在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。
  3ds Max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds Max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。
  首先,打开Max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点ALT W切换视图。
  OK,现在你需要转到Create(创建) 标签,选择图形(Shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:

1.jpg
  下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。
  下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg
  你做了之后,一应该向我下面做的这样:
  OK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。
  创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:
  下一步,我们转到灯光。
  在创建(Create)标签,选择灯光
  然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。
  一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。
  设置的灯光参数如下:
  在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)
  在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,
  倍增(multiplier)为1.0.
  改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。
  在聚光灯(Spotlight Parameters)下,
  改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.5
  然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.
  其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。
  确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体
  现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。
  对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。
  现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。
  下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render)
  从那里,渲染场景对话框将出现。
  点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。
  然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。
  这儿是我设置后的渲染。

9.jpg

10.jpg
  这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像Brazil R/S 或 VRAY。你会看到,你得到差不多好的效果。
  我希望这个教程对你有所帮助。
  首发地址: 3ds Max靓车渲染实例教程_丝路教程网
  资源地址: http://blog.silucg.com/3dmax/xr/5366.html(分享请保留)


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感谢楼主发布如此优秀的资源
6年前
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It's very nice, thanks!
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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谢谢分享

6年前
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