CGJOY
标题:
biped骨骼导入bip文件后脊柱骨骼和盆骨发生错位
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作者:
liujianpeng
时间:
2017-11-1 15:05
标题:
biped骨骼导入bip文件后脊柱骨骼和盆骨发生错位
新建biped骨骼,体现模式是正常的,导入bip后脊柱和骨盆发生错位。动画模式下是不能移动spine骨骼的。所以说不知道有没有遇到这种情况的,请指教。能否恢复正常,我初步判断是动作数据的问题。
作者:
hyjhyjjh
时间:
2017-11-1 15:40
重启电脑就好了
作者:
拉破车
时间:
2017-11-1 22:53
这个是BIPED损坏了应该,你把MAX打上SP补丁,然后重新建
作者:
ァ㊣梦→童年i
时间:
2018-9-4 10:47
我也遇到这个问题了
作者:
huanghan1987
时间:
2019-6-17 15:19
同样的问题,很好奇到底是为什么?所谓的补丁也没找到呀
作者:
dinobb
时间:
2019-10-28 10:40
哈哈 我弄过这样的动作 是捕捉转换出来的bip动作 纠正估计得用脚本了
作者:
mili122
时间:
2022-3-11 17:51
最后怎么解决的?我也遇到这个问题?
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