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[作品] 分享一下关于力传递的认识

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发表于 2017-11-14 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 R.J 于 2017-11-14 16:53 编辑

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    大家好,我是R.J,来分享一波小经验:

    从入行到现在,一直感觉力不像POSE节奏一样好把握和控制,我发现主要是因为以前的那些对动画的固有思维,阻碍我对力的认识,因为我们习惯把一个完整动作,拆分成很多部分去研究,比如预备,极限,缓冲。并且,根据拆分出来的这些部分去摆POSE, 拉节奏。固然,拆分法对于任何领域都是有力的研究工具,但力确是一个整体,我们要已整体的眼光看待它。

    力是一个物体运动和变化的内在原因,只要有运动,就有力的存在,力是作用的另一个名字,如果我们不把预备,极限,缓冲分开对待,有时候会更加容易掌握力的表现。

    以前认为,力量感的体现主要放在缓冲部分上就行了,但这不是一个完善的认识,力最难表现在于极限帧和攻击到之间。极限是预备和缓冲中间最高的点,是一个力从产生达到最高在到消失最高的点,也是变化最多,对比最大,最难掌握的部分。

    实际上,这个作品和一般普通的攻击最大的差别也在于此,我也没做多少缓冲的部分,当然如果做的话,效果会更好。但我想强调的是更重要的那个点,让大家多去观察和注意。

    奉上源文件,我雷锋好多年!!!



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拉破车 + 10 非常帅啊

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楼主热帖

Shek发表于 2017-11-15 10:52
本帖最后由 Shek 于 2017-11-15 11:00 编辑



“力量感的体现主要放在缓冲部分上就行了”很赞!!哪怕前面没有过多拖沓的预备表现亦可~ 这样的话节奏比例正好~~

“极限是预备和缓冲中间最高的点,是一个力从产生达到最高在到消失最高的点,”这句是经典!!
RJ的这句话让我领悟到,极限就是能量的置高点,攻击到是延续,缓冲是能量的爆炸或释放:
1、爆炸时瞬间能量大于这个极限的能量,之后的表现可以自由发挥想象,可控与不可控皆看角色的个性定位。
2、释放时能量要小于这个极限的能量,然后逐渐递减让力消失或者转移,这种看上去,可控性高打击的精度较高,播起来很是自然舒服。







博山发表于 2017-12-3 10:19
之前我试过这种做法但感觉在游戏里不太适用,因为动作播放快了的话会让身体有一种前后摇摆的感觉。不过确实是一种先进的思路,值得学习。

迷途小羔羊发表于 2017-12-29 23:09
2017年12月29日,北京市朝阳区人民检察院经依法审查,对北京市朝阳区红黄蓝新天地幼儿园教师刘某某以涉嫌虐待被看护人罪批准逮捕

7526570发表于 2018-5-30 16:13
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gdjw发表于 2017-11-14 15:35
又见大神  好久没见了  学习了

心流发表于 2017-11-14 15:38
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!

S.L发表于 2017-11-14 15:55
RJ老师一贯的牛逼

ylywcl4发表于 2017-11-14 15:58
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!

fishwer发表于 2017-11-14 16:00
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
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