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样条线IK路径动画180度扭曲,这个要怎么解决,求教啊

[问答] 样条线IK路径动画180度扭曲,这个要怎么解决,求教啊

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11114 36 0 21 6年前 举报
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路径看起来是光滑正常的,但是这个样条线IK到这里就一下扭曲了180°了,这个要怎么解决啊,急求!!!
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zhuxisky 发表于 2021-5-21 12:50
翻墙的 链接 有什么意义呢

不需要翻墙啊?这是autodesk官方网站,只是有时候慢而已
2年前
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东见云 发表于 2021-3-10 09:10
https://area.autodesk.com/tutorials/customized_spline_ik/
线性ik的扭曲可以看下这个解决方案

翻墙的 链接 有什么意义呢
2年前
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其实可以用两套骨骼 一套约束 另一套控制蒙皮不参与约束每个独立链接到对应骨骼上 然后各干各的不影响
3年前
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ruan123 发表于 2018-1-11 16:02
解决了,在bone加IK前先把骨骼扭曲旋转一下,让他们不在一条直线上,然后在加IK就好多了,有些地方还是扭, ...

没看懂你说的方法,什么叫先把骨骼扭曲旋转一下,让他们不在一条直线上?
扭成麻花吗?
3年前
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https://area.autodesk.com/tutorials/customized_spline_ik/
线性ik的扭曲可以看下这个解决方案
3年前
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ruan123 发表于 2018-8-30 18:55
就是原来直直的一条你扭曲一下变成S形;不过听说把bone竖起来一根根的建,然后再链接起来,这样不会扭, ...

我试了   是真的   一根一根创建骨骼就不扭曲了····
3年前
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骨骼不按路径走,出现很大偏移  咋办?
3年前
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ruan123  
魔尊妖月 发表于 2020-4-25 15:36
不是整体衣柜开始一个结尾,自己拉一下数值就知道了

对呀,就是一个开始一个结尾,中间会自动平滑过渡,可是我那个扭曲他是66666669999999这样突然扭的,所以作用没那么大
4年前
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ruan123 发表于 2020-4-24 10:36
这个试过的,效果不是很理想,因为是某个节点突然180°旋转了,其他地方的骨骼都是正常,这个功能是整体 ...

不是整体衣柜开始一个结尾,自己拉一下数值就知道了
4年前
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