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请问各位大神,3DMAX里做好动画导出FBX到U3D里就乱了是怎么回事

[解惑专区] 请问各位大神,3DMAX里做好动画导出FBX到U3D里就乱了是怎么回事

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13987 11 0 1 7年前 举报
2018119-182841.jpg
导入U3D后是这样的,在MAX里没有问题,导出的FBX文件打开也是这种扭曲的
2018119-182924.jpg
导出FBX时有这个提示,跟这个有关系吗?
跪求大神指教
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全部评论11
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还有大神知道怎么破吗
7年前  ·  12楼
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akido 发表于 2018-1-20 14:43
第一 你看看你模型的轴是不是在原点的 第二看看模型是不是本身带缩放

模型是在原点的,模型本身没有缩放,用reset Xform重置过了,只导出模型是没有问题的,带蒙皮导出就会出问题。。。。。。
7年前  ·  11楼
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ambsky15 发表于 2018-1-20 02:30
請問你是用CAT Bone的嗎,我有時也會這樣
我的解決方法是輸出完成後先不要關掉MAX視窗,把模型原本的股價 ...

是用MAX最原始那个BONE骨骼做的动作,只导出模型,不带SKIN的就没问题,带蒙皮就会乱,MAX里是没有问题的,导出的FBX再导入MAX也是乱的,您说的动一下骨架是在哪个步骤呢?我导出后移动一下骨骼,再导出还是不行,是我哪一步做错了吗
7年前  ·  10楼
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拉破车 发表于 2018-1-19 23:54
你导出FBX后,再导入MAX,,看看有没有问题

重新将FBX导入MAX还是乱的,不过我发现只导出模型,就是塌陷后没有SKIN的情况下,就没有问题,但是又不能不带动画。。。。
7年前  ·  9楼
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第一 你看看你模型的轴是不是在原点的 第二看看模型是不是本身带缩放
7年前  ·  8楼
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权重问题 我之前也遇到过。
7年前  ·  7楼
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請問你是用CAT Bone的嗎,我有時也會這樣
我的解決方法是輸出完成後先不要關掉MAX視窗,把模型原本的股價在移動一下後再重輸出一次
給樓主參考看看
7年前  ·  6楼
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你导出FBX后,再导入MAX,,看看有没有问题
7年前  ·  5楼
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如果导入MAX没有问题,导入U3D有问题,就将模型重新在MAX里导出成OBJ再导入MAX,重新指认贴图,重新重置坐标塌陷一下再导出
7年前  ·  4楼
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