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[教程] 那个蓄力的红飘带做法

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本帖最后由 骑牛撞妖精 于 2018-3-9 18:46 编辑

看到评论里有人问那个飘带怎么做,其实原理很简单,就是贴图在模型上流动,没有什么骚操作
就大致说一下
首先建一个线,做飘带的路径,我这根线做成了平的,你们不要这样,这是我中午的时候忘了给高度了
IMG20180309_130854.png
再画个贴图
IMG20180309_131051.png
这个是我刚刚画的,就是中间涂的暗一点,两边亮,形状就是一个波浪,,有圆波浪和尖波浪,大致就是这个感觉
再建一个plane片,给个FFD拉一下
IMG20180309_131302.png
IMG20180309_132842.png
接下来再给一个wave波浪,这个很关键
IMG20180309_131357.png
最后再附到线上,再旋转他一百几十度就可以了
IMG20180309_131518.png
就这三个东西,动一下uv就有带子飘动的感觉了,大家也可以加点骚操作在里面
IMG20180309_131522.png
模型的首尾要变尖尖,不然流动有切边,流动时贴图也可以拉伸,也可以多画几个波浪,模型可以转动,总之就看大家怎么弄了,如果找不到感觉可以去看下剑网三的天策技能,修修改改,多调一调,我反正听着歌来来回回调了两天才满意
大家不要跟我做一样的

点击标签,内容一促即达。

骑牛撞妖精
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
广东省
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那个蓄力的红飘带做法

14593 68 6年前
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膜拜神贴,后面的请保持队形~
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
6年前 回复
那个,飘带的效果的帖子是哪个啊
6年前 回复
kan kan
6年前 回复
我还是不会咋办 做好能放u3d或者ue4里用吗
6年前 回复
unity怎么能用
6年前 回复
白银 发表于 2018-3-9 14:42
这个方法很好,不需要材质就可以实现,很实用

怎么导入unity用呢
6年前 回复
真羡慕啊 2天做一个飘带!!
6年前 回复
学习下蓄力
6年前 回复
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