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年前做的上海鹅肠某工作室的测试,测试结果通过,发出来希望对大家有点帮助

[动画] 年前做的上海鹅肠某工作室的测试,测试结果通过,发出来希望对大家有点帮助

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46564 1299 19 128 6年前 举报
本帖最后由 ≮泠悾芞卐 于 2018-3-22 11:35 编辑

     年前因为工作不饱和,接了鹅肠一个测试,动作要求是三连击,拿到模型后感觉太普通,很难表达出差异性,之后的面试也跟对方主美也聊到了这个问题,得知很多人在测试还没开始就选择了放弃,我当时的想法是既然接了就好好做吧,经过一番思想斗争后选择了多做一套动作,一段五连击加一段镜头动作,然后两个动作做出相呼应的设计(旋转攻击与旋转降落),镜头动画有借鉴了吃葱会死掉大大作品中轻功的表现方式。最后测试的结果是通过了,但在一些问题上没能达成一致,在这里测试效果发出来给自己留个记录,也希望对一些想加入鹅厂的动作师们有一点帮助
留个爪印  qq:237609598   也希望大家多多支持吃葱大大的独立作品:https://www.bilibili.com/video/av21060246/

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  最后附上高清视频地址:











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≮泠悾芞卐 发表于 2020-7-28 08:33
这个两年多前的东西了,确实问题很多,还是感谢提出来,多交流才能多进步

不好意思,没注意是两年前的。两年前的话就不回复了,嘿嘿
3年前
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fengguangding 发表于 2020-7-27 18:25
整体效果不错,就是前面跑的两个镜头有点扣分,有点太死板没有视觉冲击感了,如果是模拟游戏里的视觉那应该 ...

这个两年多前的东西了,确实问题很多,还是感谢提出来,多交流才能多进步
3年前
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整体效果不错,就是前面跑的两个镜头有点扣分,有点太死板没有视觉冲击感了,如果是模拟游戏里的视觉那应该再高一些,透视多一些,现在前两个镜头几乎是纯视角,特别是第二个...再多带点透视多想想分镜冲击感会更强。然后就是飞起来又落地又飞上去感受上有点断开了,刚飞起来正爽呢,落地了...要是改成在空中换个pose,变换位置划点轨迹,然后直接在空中预备落地会爽快很多,然后空中预备那个镜头和最后落地的镜头配合的不太好,也就是摄像机的中心点不太对了,镜头里人物空中旋转到左边去了,接下来的镜头又是从中间出现,这个是有点违背镜头语言的。两个镜头画面差距比较大可以这样切,但是镜头里交代的内容冲突了,就不是那么协调了,可能猛的第一遍不那么明显,多看几遍就觉得很跳了。连击的话作为大剑重剑节奏还好吧,pose上问题要严重一些,特别是中间身体前倾连续伦的那两下,一个是pose不太想像能发上力的pose,另一个就是两下上半身pose上没拉开区别,总的来看连续几下上半身都几乎保持一个向前倾差不多的剪影,加上这个角度,看起来就有些难受了。很少评论,以上纯属个人观点,评论是希望共同学习交流,不是挑毛病和喷子,楼主做的整体效果还是优秀的~
3年前
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确实很像吃葱会死掉的那个,不过能做出来就比我强= =
3年前
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夜白mia 来自手机
感谢分享
3年前
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很有冲击力的镜头,牛逼
3年前
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Lay大大 发表于 2020-5-19 11:10
就这水平就能通过鹅肠了啊,我还以为鹅肠门槛有多高。

这等实力浪费在键盘上不是很可惜?
3年前
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Lay大大 发表于 2020-5-19 11:10
就这水平就能通过鹅肠了啊,我还以为鹅肠门槛有多高。

兄弟   鹅厂这种水平就可以进来了,想必你说出这话实力也肯定不在我之下,要不要拿出作品我帮你推荐进来?
3年前
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就这水平就能通过鹅肠了啊,我还以为鹅肠门槛有多高。
3年前
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Sherland 来自手机
牛逼
4年前
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