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主要还是运动规律的问题吧。
先说走路:1.质心缺乏上下的位移。2.腿让人感觉是蜷着腿走路,没有伸直了往前蹬的感觉。走路教程 :  http://tieba.baidu.com/p/1033023277?traceid=   
待机:1.武器缺少重量感,原因是晃的幅度太大。建议其实武器如果不拿起来,而是锄在地上,轻微随身体动一丢丢就可以。游戏里有些法师待机也是锄在地上。
然后就是飘带,尾巴,毛发这些附属物了:1.根骨骼感觉没动,显得奇怪。根骨骼的运动是要根据身体的运动来的,飘带被身体带动。2.走路女的头发和狼人待机的头上毛发,绑定的时候可以拆细一点,绑定的细致,动画才能做出风吹飘扬柔软的感觉。

走路关键帧

走路关键帧

法师待机pose

法师待机pose
7年前  ·  22楼
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ccd
7年前  ·  21楼
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6
7年前  ·  20楼
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palakiss 发表于 2018-4-17 14:14
我建议先把呼吸和走路学会比较重要吧。

好 !
7年前  ·  19楼
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成长の路程 发表于 2018-4-17 13:35
好的点头 可是光打击不能指点指点嘛..

我建议先把呼吸和走路学会比较重要吧。
7年前  ·  18楼
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palakiss 发表于 2018-4-17 10:47
别难过小伙,看你名字就是已经做好被打击的打算了。加油吧~

好的点头 可是光打击不能指点指点嘛..
7年前  ·  17楼
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别难过小伙,看你名字就是已经做好被打击的打算了。加油吧~
7年前  ·  16楼
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7年前  ·  15楼
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哈哈做得那么惊悚吗
7年前  ·  14楼
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{:6_205:}
7年前  ·  13楼
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