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3DMAX骨骼和蒙皮的问题

[解惑专区] 3DMAX骨骼和蒙皮的问题

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这个剑灵图是那个插件bip拷贝得吧,跟你得意思是不一样得
7年前  ·  7楼
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羏咣 发表于 2018-5-8 17:22
可以是可以,请看图,上下旋转是没有问题的。左右旋转的话,模型没有跟骨骼匹配上的,全部会拉伸,它的旋 ...

这样哦,那我就不知道了
7年前  ·  6楼
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壹杪  
七月的狮子 发表于 2018-5-8 17:11
直接刷权重不就行了么,比如说头部骨骼就把3匹马的头都刷上,左后腿骨骼就把三匹马的左后腿都刷上

可以是可以,请看图,上下旋转是没有问题的。左右旋转的话,模型没有跟骨骼匹配上的,全部会拉伸,它的旋转中心点不在相应的位置上。
7年前  ·  5楼
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直接刷权重不就行了么,比如说头部骨骼就把3匹马的头都刷上,左后腿骨骼就把三匹马的左后腿都刷上
7年前  ·  4楼
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壹杪  
℡NEVER_EVER_CH 发表于 2018-5-8 15:55
不能直接复制,可以通过新建CS骨骼导BIP,或者直接合并文件。

不行啊,三匹马的话导入BIP就需要三套骨骼,骨骼太多了。   合并文件也不行,模型只能是一套,三匹马都是一个整体;导入其他两匹马,都是三个模型了。

7年前  ·  3楼
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不能直接复制,可以通过新建CS骨骼导BIP,或者直接合并文件。
7年前  ·  2楼
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