近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
2018第一枚练习_李白终于把你放出来了。

[Max动画] 2018第一枚练习_李白终于把你放出来了。

 !heats_icon! [复制链接]
碧海蓝天吴 发表于 2018-5-14 21:13
设计这一块确实我还是有很多问题的,目前也是尽力多花点时间和精力在这一部分,尽量避免别人用过的pose、 ...

并不是 ~我只是跟你同时做这个练习的一个人 仅此而已 ~
7年前  ·  131楼
回复

使用道具 举报

支持!!!
7年前  ·  130楼
回复

使用道具 举报

洛克林 发表于 2018-5-14 21:02
楼主 我早些时候也已经看过你的这一套“练习”,我谈谈我自己的看法。我和你做的设计完全不是一个方向,我 ...

设计这一块确实我还是有很多问题的,目前也是尽力多花点时间和精力在这一部分,尽量避免别人用过的pose、攻击和招式之类。有时候看的东西多了,脑海里有意无意多少会有点“别人”用过的东西,后面是要多花点时间精力去研究。楼主是企鹅那边的吧
7年前  ·  129楼
回复

使用道具 举报

666
7年前  ·  128楼
回复

使用道具 举报

kanyikan
7年前  ·  127楼
回复

使用道具 举报

楼主 我早些时候也已经看过你的这一套“练习”,我谈谈我自己的看法。我和你做的设计完全不是一个方向,我是遵照着整个“需求”去做设计,你的设计跟那些需求我完全看不到什么太多联系,但是抛开这些光看”设计”本身,看四连击 前面两个挥砍作为起手并没有什么太特别的地方,那么亮点其实都在那个绕圈和最后剑插地上,但是这个绕圈讲真,已经被国内很多游戏用滥了,最早就是出自basara,那么能体现水准的是什么 是你作品里体现的力度感,为几乎每一下攻击所做的力度缓冲以及没有出现很大的pose不美观的问题,这两个点我自己是认可的,/另 你的表演动作有很多重心上的问题,尤其是翻身旋转起身那一下 整个人是飘的,不过我自己表演也没花太多精力,毕竟,有的人对于这个“练习” 关键看什么,还是打打打,走跑待机就不说了 跟你的连击完全不在一个水准上 。我当时在练习里其实着重想表现的是设计的新鲜感,尽量避免与现有游戏的设计有重复,我想的是肯定找不到跟我一样的设计,但是在力度感身体缓冲和一些镜头细节方面还是欠缺打磨,想说的很多其实不止这些,既然你发出来了 我也不吐不快 有缘的话再交流吧
7年前  ·  126楼
回复

使用道具 举报

先赞为敬
7年前  ·  125楼
回复

使用道具 举报

很棒很棒很棒
7年前  ·  124楼
回复

使用道具 举报

谢谢分享
7年前  ·  123楼
回复

使用道具 举报

围观
7年前  ·  122楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器